Õpi mängima

diceschoolpic.jpg

Turniirid

11:00 EUR 5 Guarantee
13:00 Lunch Time
17:30 Hyper Dice

Täringute info

Backgammon

Backgammoni strateegia

Dice reeglid

Dice kool

KKK

Skill opereerib meie partner Jadestone Networks AB, Åland

BACKGAMMON INFO   BACKGAMMONI STRATEEGIA   


Backgammoni laudBackgammoni laud on jaotatud neljaks veerandiks. Iga veerand koosneb kuuest kolmnurgast, mida nimetatakse pesadeks. Esimene veerand on Sinu koduväli ning pesad on nummerdatud ühest kuueni. Teine ja kolmas veerand moodustavad koos välisvälja. See jaguneb Sinu välisväljaks pesadega 7 kuni 12 ning Sinu vastase välisväljaks pesadega 13 kuni 18. Lõpuks, viimane veerand on Sinu vastase koduväli ning pesad on nummerdatud 19 kuni 24.

Koduväljasid eraldab välisväljadest vahesein, mida nimetatakse põikpuuks. Siia asetatakse mängunupud pärast seda, kui nad on laualt löödud. See vastab löödud mängija jaoks pesale number 25.

Algseis
Igal mängijal on viis nuppu oma kuuendas pesas, kolm nuppu oma kaheksandas pesas, viis nuppu oma keskmises pesas ning kaks nuppu oma 24 pesas.

Mängu eesmärk
Mängu eesmärk on viia kõik 15 nuppu oma koduväljale ning seejärel nad laualt ära korjata. Esimene mängija, kes on oma nupud laualt ära korjanud, võidab.

Täringu veeretamine
Mängu alguses veeretab iga mängija ühte täringut. Mängija, kes veeretab kõige suurema silmade arvu, alustab. Ta peab kasutama enda veeretatud numbrit ning oma vastase veeretatud numbrit oma esimese/esimeste nupu/nuppude liigutamiseks. Kui mõlemad mängijad saavad sama silmade arvu, peavad nad uuesti veeretama, et otsustada, kes alustab.
Iga mängija peab oma korra ajal veeretama kahte täringut. Iga täringul oleva numbriga saab ta liigutada ühte nuppu. Kui numbrid on samaväärsed, siis kutsutakse seda viset "topelt". Sel juhul võib mängija liigutada kuni nelja nuppu.

Nuppude liigutamine
Pärast täringu veeretamist otsustatakse järgnevate reeglite järgi see kuidas nuppe liigutada:

Täringu silmade arv näitab seda, mitme pesa võrra võib nuppu edasi liigutada.
Nuppu saab liigutada ainult edasi, suurema numbriga pesast väiksema numbriga pesasse.

Nuppu saab liigutada mingisse pessa ainult sel juhul, kui:

- Selles pesas ei ole ühtegi teist nuppu
- Pesas on juba mängija enda nupp (nupud)
- Pesas on ainult üks nupp ja see on vastase oma
- Täringu silmade arvud määravad ära nuppude eraldi liikumised. Näiteks oletame, et mängija veeretab 3 ja 1. Seejärel saab ta liigutada ühte nuppu 3 ja teist 1 pesa võrra edasi. Samas, ta võib liigutada ühte ja sama nuppu edasi 4 pesa võrra, kui ta saab seaduslikult liigutada seda nuppu kõigepealt 1 pesa ja seejärel 3 pesa võrra edasi või kõigepealt 3 pesa ja seejärel 1 pesa võrra edasi.
- Mängija peab võimalusel ära kasutama mõlemad viske silmad või topeltviske neli silma. Kui vaid ühte täringu silma saab kasutada, peab mängija seda ka tegema. Kui mõlemat väärtust saab kasutada eraldi kuid mitte koos, peab mängija kasutama suuremat väärtust.


Löömine
Kui mängija saab oma nupu liigutada pesasse kus on üksik vastase nupp, saab ta vastase nupu laualt maha lüüa. Löödud nupp asetatakse põikpuule. Põikpuul olev nupp vastab koduväljast kõige kaugemal olevale pesale.

Sisenemine
Kui mängijal on põikpuul nuppe, peab ta esmajärjekorras liigutama neid nuppe. Mängija ei või teha ühtegi muud käiku enne, kui ta on kõik oma nupud põikpuult lauale toonud. Nupu saab lauale tagasi tuua, liigutades selle vastase koduväljal olevasse vabasse pesasse. Sisenemise võib teha vastavalt veeretatud täringu väärtusele. Kui mängija ei saa põikpuult nuppu lauale liigutada, kuna vastavad pesad on vastase käes, jääb tema kord vahele.

Nuppude laualt ära korjamine
Kui mängija on kõik oma 15 nuppu liigutanud koduväljale, saab ta hakata neid laualt ära korjama. Nupu saab laualt ära korjata järgnevatel viisidel:

- Mängija võib laualt ära korjata selle nupu mis asub täringu silmade arvule vastava numbriga pesas.
- Kui vastavas pesas ei ole ühtegi nuppu, peab mängija liigutama nuppu, mis asub kõrgema numbriga pesas. Kui kõrgema numbriga pesades ei ole enam ühtegi nuppu, võib ta ära korjata nupu, mis asub kõige kõrgema numbriga pesas, kus üldse nupp on.
- Kui tal on mingi teine võimalus, ei ole mängija kunagi kohustatud oma nuppu laualt ära korjama.
- Kui nupp on juba laualt ära korjatud, ei saa seda enam mängu tagasi tuua.


Mängu lõpp
Mängija võidab juhul, kui ta saab kõik oma 15 nuppu laualt esimesena ära korjata või kui tema vastane keeldub mängija poolt pakutud duublist. Erinevaid võidutüüpe on kolm:

Singel
Kui kaotaja sai vähemalt ühe nupu laualt ära korjata, on võitja jaoks tegemist üksikvõiduga.

Gammon
Kui kaotaja ei jõudnud laualt ühtegi oma nuppu ära korjata, saab võitja võidu gammoniga, mis vastab topeltvõidule.

Backgammon
Kui kaotaja ei jõudnud laualt ühtegi oma nuppu ära korjata ja tal on ikka veel vähemalt üks nupp vastase koduväljal või põikpuul, saab võitja võidu backgammoniga, mis vastab kolmekordsele võidule.


TÄPSEMAD REEGLID

Duubeldamine
Backgammonit saab mängida kas mängude seeriana, kus mängijad võistlevad üksteisega, et saada mingi kindel võitmiseks vajalik arv punkte. Seda saab ka mängida kindla arvu mängudena ning mängu võidab mängija, kellel on lõpus kõige rohkem punkte.

Iga mäng algab ühepunktilisena. Duublikuubik asetatakse põikpuu keskele ning see ei ole sel hetkel kummagi mängija kontrolli all. Kui mängija tunneb, et tal on eduseis, võib ta enne täringute veeretamist vastasele duublit pakkuda.

Tema vastane võib pakkumisest keelduda, kuid ta kaotab seda tehes mängu. Kui vastane võtab pakkumise vastu, kahekordistub mängu väärtus: ühelt kahele või kahelt neljale jne. Kui mängija võtab duubli pakkumise vastu, saab ta duublikuubiku enda kontrolli alla ning on ainuke mängija, kes saab järgmise duubli pakkuda.

Jacoby reegel
Jacoby reegel ütleb, et gammoni või backgammoni võib saada juhul, kui mängija on kuubikut pakkunud ning tema vastane on selle vastu võtnud.
Eesmärgiks on vältida hilist duubeldamist, kus mängija võib äkitselt avastada, et ta saaks võita gammoni mingi hea viske tõttu, ning seetõttu saada 2 punkti duubeldamata gammoniga.
Jacoby reegli puhul peab juhtiv mängija kaaluma duubeldamist enne, kui tuleb välja, et gammoni oht eksisteerib.
Vastasel peaks alati olema võimalus kaotada mäng ainult ühe punktiga ning gammoni puhul 4 punktiga. See väldib seda, et keegi teeks rumalaid käike väikese võiduvõimaluse korral.

Beaver ehk topeltduubel
kui mängijale pakutakse kuubikut, võib ta seda kohe kahekordistada, kusjuures kahekordistatud kuubik jääb mängija kätte, kellele esmalt kuubikut pakuti.
Nüüd peab mängija kes esmalt kuubikut pakkus otsustama kas ta nõustub topeltduubliga (ehk neljakordse algpanusega) või mitte – kui jah, siis käib mäng neljale punktile kui ei siis ta kaotab kaks punkti. Topeltduubli reeglit ei kasutata matšide seeriates.

Table Stakes
Rahamängude mängimine, kasutades „table stakes“ reeglit võib olla üpris huvitav. See tähendab, et mängijatel ei ole lõpmatus koguses raha, mida kasutada. Selle asemel on ära määratud mingi kindel rahasumma, mis igal mängijal on ning mäng kestab seni, kuni kogu raha on ühe mängija käes.

Matš-mäng
Matš-mäng on turniiridel kasutatav võistlustüüp. Matši on võitnud esimene mängija, kes saab eelnevalt ära määratud arvu punkte. Iga mängu väärtus on võrdne kuubiku väärtusega, mis korrutatakse võidu tüübiga.
Lõplik tulemus ei ole oluline ning peamiseks eesmärgiks on saada vähemalt kokkulepitud arv punkte ja sellega matš ära võita.
Jacoby reeglit ja Topeltdublit  matšide seeriates ei kasutata, kuigi matše mängitakse enamjaolt Crawfordi reegli järgi.

Crawfordi reegel
Crawfordi reegel ütleb, et kui Sinu vastane jõuab matši-punkti (kui tal on vaja veel ühte punkti, et matš võita), ei ole Sinul järgmise mängu ajal õigus duublikuubikut kasutada .


House rules
- Mängulaua jututoas ja lobby's vestlemine on lubatud ainult inglise keeles. Sobimatu ja solvav keelekasutus on keelatud. Mänguruumide jututubades vestlemine on mängijate vaheline sotsiaalne tegevus, kus spämmimine ja reklaammaterjalide edastamine pole lubatud.

- Backgammon'i Juhtkonna otsus on lõplik

- Plaanilised turniirid algavad ette määratud kindlatel kellaaegadel. Veendu, et oled sisse loginud õigeaegselt.
Sit&Go turniirid algavad niipea, kui nõutav mängijate arv lauas on täitunud.

- Erinevatel turniiridel kehtivad erinevad reeglid. Lobby'st leiad erinevate turniiride kohta käivad reeglid, mängureeglitega saad ka tutvuda vastava turniiri lobby's.

- Kui pole teisiti määratud, siis Satelliit-turniiridel on võimalik võita pileteid teistele turniiridele, rahalisi võite ei eraldata.

- Et garanteerida ausat mängu, on istekohad turniiride mängulauas juhuslikult genereeritud.

- Sina oled ise vastutav oma internetiühenduse eest. "Backgammon'i" teenusepakkujad ei vastuta selle eest, kui sa kaotad mängu ajal ühenduse serveriga.

Pakkumised

cashbonus205x130ee.jpg

Kuidas teha avatari