TrioBeti pokkerituba annab kõigile neile mängijaile, kes ühe kuu jooksul suudavad koguda vähemalt 3500 pokkeripunkti, võimaluse saada osa VIP Klubi pakkumistest.



TrioBeti pokkerituba pakub uutele klientidele suurepärast võimalust teenida kuni €2000 registreerumisboonus!

 

1.0 Üldised Reeglid
2.0 Deposiidid ja väljamaksed
3.0 Üldised Ennustamise Reeglid

4.0 Reeglid ja Juhised Eripanustele

1.0 Üldised Reeglid

1.1. Triobet.com (edaspidi Triobet) on kaubamärk, mis kuulub Malta ettevõttele Nordic Gaming Group Ltd. (edaspidi NGG). NGG registreerimisnumber on C 37687, asukoht Vault 14, Level 2, Valletta Waterfront, FRN 1913, Malta.

Kasiinomängude korraldajaks on Double Zero Ltd., mille registreerimisnumber on C 38461 (täielikult NGG-le kuuluv tütarettevõte).
Litsentsi nr: CL1/354/2007
Kihlvedusid korraldab Nordic Odds Ltd., mille registreerimisnumber on C 38454 (täielikult NGG-le kuuluv tütarettevõte).
Litsentsi nr: CL2/355/2007
Pokkerit korraldab Nordic Poker Ltd., mille registreerimisnumber on C 38467 (täielikult NGG-le kuuluv tütarettevõte).
Litsentsi nr: CL3/356/2007

Ülalnimetatud litsentsomanike tegevust reguleerib Malta Loterii ja Hasartmängude Inspektsioon (edaspidi LGA).

1.2. Triobeti juures konto avamisel peab klient nõustuma käesolevate reeglitega (edaspidi Reeglid) ja nendest kinni pidama. Kliendi kohuseks on Reegleid teada ja neid järgida.

1.3. Kui Reeglite sisu osas ilmneb seoses erinevatesse keeltesse tõlkimisel tekkinud väikeste erinevustega segadust või vääritimõistmist, lähtutakse Reeglite ingliskeelsest versioonist.

1.4. Klient peab Triobetis konto avamisel  kasutama oma täielikku õiget nime.

1.5. TrioBeti konto on isiklik ja ainult selle omanikul on õigus kontole siseneda. Triobet ei vastuta, kui kontot on kuritarvitanud kolmas osapool. Klient peab oma salasõna ja kasutajanime salajas hoidma ning vältima nende sattumist teiste isikute kätte.  Korrektsete turvandmetega tehtud panuste summa debiteeritakse kliendi kontolt. Juhul, kui kliendil tekib kahtlus, et kasutajanimi ja salasõna on sattunud kellegi teise kätte, tuleb sellest koheselt Triobetile teada anda.

Klient ei tohi teha panuseid teiste isikute eest.  Triobetil on õigus tühistada kolmanda osapoole poolt tehtud panused.

1.6. Klient vastutab esitatud isiklike ja kontaktandmete (nimi, aadress, telefoninumber, e-posti aadress) õigsuse ja kehtivuse eest. Triobetil on õigus nõuda isegi pärast Triobeti konto registreerimist täiendavaid andmeid konto, krediitkaardi, panga- või e-rahakoti konto jms. väärkasutamise vältimise eesmärgil.

1.7. Triobeti klient peab olema vähemalt 18 aastat vana. Kui selgub, et konto avanud isik on alla 18-aastane, konfiskeeritakse kõik sellel olevad summad ja konto suletakse.

1.8. Meil on õigus keelduda uue kliendi registreerimisest või sulgeda olemasolev konto ilma selle põhjusest teatamata.

1.9. Kliendil võib olla ainult üks Triobeti konto.  Kui klient on Reeglite eiramise ja/või meie panuselimiitide vältimise eesmärgil kasutanud rohkem kui ühte kontot, on meil õigus tühistada kõik limiiti ületavad panused ning alandada kliendi panuselimiite. Korduva rikkumise korral võidakse kogu panusesumma tagastada.

1.10. Ühest ja samast leibkonnast ja/või perekonnast pärit erinevatel kontoomanikel ei ole lubatud teha panuseid samale objektile ega kasutada sama objekti erinevates kombinatsioonides Reeglite eiramise ja/või meie panuselimiitide ületamise eesmärgil.

1.11. Triobet ei aktsepteeri panuseid, kui on tõenäoline, et kliendid tegutsevad omavahelise kokkuleppe alusel või sündikaadina. Sündikaadi poolt tehtud panuste avastamisel on meil õigus vastavad panused tühistada.

1.12. Pettuse, pettuse katse või Reeglite rikkumise korral võidakse alandada panuselimiite, konto sulgeda, võidusummad ja sissemaksed konfiskeerida ja/või kõik tehtud panused tühistada (isegi juhul, kui tulemused on selgunud). Samuti võidakse kaaluda kohtuliku hagi esitamist.

1.13. Kliendi kohuseks on tagada oma tegevuse vastavus kõigile seadustele, mis kehtivad selles jurisdiktsioonis, milles klient Triobeti teenust kasutab. Kui klient elab riigis, milles kihlveod on keelatud, ei tohi klient end Triobetis registreerida ega püüda Triobeti teenust kasutada. Kliendi jurisdiktsioonis võivad kaugkihlveod olla seadusega keelatud ning sellisel juhul ei ole kliendil lubatud Triobeti teenuseid kasutada.

1.14. TRIOBET OSUTAB OMA TEENUST OLEMASOLEVAS SEISUS ILMA MISTAHES OTSESTE VÕI KAUDSETE GARANTIIDETA, KAASA ARVATUD GARANTIID TURUSTATAVUSELE, INTELLEKTUAALSE OMANDIÕIGUSE MITTERIKKUMISELE VÕI SOBIVUSELE KONKREETSEKS KASUTUSEKS.  TRIOBET EI VASTUTA MINGIL JUHUL MISTAHES KAHJU EEST (KAASA ARVATUD OTSESE VÕI KAUDSE KASUMI KAOTUS, MAJANDUSLIK KAHJU, ÄRITEGEVUSE KATKESTUS, INFORMATSIOONI KAOTSIMINEK) EGA MISTAHES VIISIL TEKKINUD OTSESTE, KAUDSETE, TULENEVATE VÕI ERILISTE KADUDE EEST, KAASA ARVATUD MUU HULGAS LEPINGUTE LÕPPEMINE, FIRMAVÄÄRTUSE VÄHENEMINE VÕI MAINEKADU SEOSES TRIOBETI TEENUSE KASUTAMISE VÕI SELLE KASUTUSVÕIMALUSE PUUDUMISEGA, ISEGI KUI TRIOBETI ON SELLISTE KAHJUDE TEKKE VÕIMALUSEST TEAVITATUD.  KUNA MÕNEDES JURISDIKTSIOONIDES ON VASTUTUSE VÄLISTAMINE TULENEVATE VÕI ETTENÄGEMATUTE KAHJUDE EEST KEELATUD, EI PRUUGI ÜLALTOODUD PIIRANG SINU SUHTES KEHTIDA.

1.15. Juhul, kui kliendi suhtes ei kehti punktis 1.14 sätestatud piirang, piirdub Triobeti maksimaalne vastutus kliendi ees kliendi mängukonto eelmise kuue kuu keskmise kontojäägiga.

1.16. Triobet ei vastuta kliendile tekkinud kaotuste või kahjude eest, mille põhjuseks on vääramatu jõud, elektrikatkestus, töötüli või -vaidlus, mistahes valitsuse või ametkonna tegu, eksimus või tegevusetus, telekommunikatsiooniteenuste või -võrkude häire või rike või mistahes muu kolmanda isiku poolt põhjustatud viivitus või rike. Triobet ei vastuta mistahes kohas asuvate või hallatavate seadmete ega tarkvara rikete eest, olenemata sellest, kas need on Triobeti otsese kontrolli all või mitte, mis võivad takistada kihlveoteenuste kasutamist, häirida panuste tegemist või segada kliendil Triobeti poole pöördumist.

1.17. Klient nõustub hüvitama kõik kahjud ning vabastama Triobeti ja selle tütarettevõtted, filiaalid, ametnikud, juhid, esindajad ja töötajad igasugusest vastutusest, nõuetest, kaotustest või nõudmistest, mille mistahes kolmas isik esitab seoses käesolevate tingimuste ja nendes viidatud dokumentide sätete rikkumisega kliendi poolt või mistahes seaduse või kolmanda isiku õiguste rikkumisega kliendi poolt.

1.18. Klient nõustub sellega, et Triobet ja selle filiaalid säilitavad kliendi isikuga seotud teabe, muu hulgas kliendi nimi, aadress ja makseandmed. Klient nõustub sellega, et Triobet tugineb kliendile kihlveoteenuseid osutades nimetatud andmetele ning klient kinnitab, et ta ei pea Triobeti vastutavaks tema poolt esitatud teabe vääruse või õigsuse eest.  Triobetile isiklike andmete esitamisel teeb klient märke selle kohta, kas Triobet võib neid andmeid seoses teenuste pakkumisega kasutada.  Nordic Gaming Group kaitseb kliendi isiklike andmete turvalisust vastavalt kehtivale andmekaitse seadusandlusele.  Kõigi andmete puhul kasutatakse rangelt kõiki nõuetekohaseid krüpteerimisvahendeid, et vältida neile volitamata isikute juurdepääsu.
1.19.  Juhul, kui Triobet sulgeb mistahes põhjusel kliendi konto, on kliendi ainsaks saadaolevaks hüvitiseks  kliendi vaidlustamatu kontojäägi tagasimaksmine ning Triobetil ei ole kliendi ees mingeid muid täiendavaid kohustusi.

1.20. Triobet on Triobeti kodulehe ja selle sisu intellektuaalse omandiõiguse valdaja, volitatud kasutaja või litsentsiomanik, kusjuures selle sätte alla kuuluvad kõik autoriõigused, patendid, registreeritud kujundused, kaubamärgid, teenusemärgid, lähtekoodid, spetsifikatsioonid, mallid, graafika, logod või mistahes muud Maltal või mujal registreeritud õigused seoses sisu, andmebaaside, formaatide, liideste, programmide, teistele klientidele teenuste pakkumise, tarkvara või muu eelnimetatud rakendusega ning kõigi nende muudatuste, parenduste, arenduste ja täiustustega. Kui käesolevates tingimustes ei ole sätestatud teisiti, ei anna Triobet kliendile mingeid otseseid või kaudseid intellektuaalse omandi või Triobeti serverites hoitava salajase informatsiooniga seotud õigusi.

1.21. Triobet jätab endale õiguse käesolevaid Reegleid igal ajal muuta.  Kõik sellised muudatused on siduvad ja jõustuvad koheselt pärast vastava muutmisteate avaldamist kodulehel.

1.22. Kui mõni käesolevate Reeglite säte osutub mõne seaduse, eeskirja, haldusmääruse või kohtuotsuse tõttu kehtetuks, õigustühiseks või täidetamatuks, ei mõjuta see käesolevate reeglite ülejäänud sätete kehtivust.

1.23. Kliendi poolt esitatud postiaadressile või elektroonilisele postiaadressile saadetud teatised ja muud teated loetakse isiklikult kohaletoimetatuks alates saatmise hetkest, sõltumata nende tegelikust kättesaamisest, kui klient ei ole Triobeti oma aadressimuutusest kirjalikult teavitanud.

 1.24. Teatud tingimustel on meil õigus nõuda isiku ja/või aadressi kontrollimist, et täita oma seadusjärgseid kohustusi. Järgnevalt on loetletud kontrollimisel aktsepteeritavad dokumendid:

* pass või riiklik isikutunnistus
* juhiluba

koos ühega järgmistest:
* hiljutine kommunaalteenuste (nt. küte, telefon) arve, mis ei tohi olla vanem kui kolm kuud
 (Mobiiltelefoni arveid ei aktsepteerita.)
* panga-/krediitkaardi väljavõte, mitte vanem kui kolm kuud
* * elusaseme kindlustustõend

Kui kliendil palutakse tema isiku kontrollimiseks mõni ülalnimetatud dokument esitada, peavad esitatavad dokumendid olema tõestatud koopiad ning passil, riiklikul isikutunnistusel või juhiloal olev foto peab tõeselt kujutama kliendi isikut. Vastav tõestamistoiming tuleb teostada notari juures.

1.25. Triobet ei maksa kliendi kontolt välja üle ühe tuhande Malta liiri (1000 LM), mis võrdub ligikaudu kahe tuhande neljasaja euroga (2400 EUR), enne sobival viisil kliendi isiku, vanuse ja elukoha kontrollimist.  Juhul, kui tehingud ja/või toimingud viitavad võimalikule rahapesule, teatame sellest asjakohastele ametiasutustele.

1.26. Kui kliendi kontol ei ole kolmekümne kuu jooksul ühtki tehingut toimunud, maksab Triobet kontojäägi kliendile välja või LGA-le, kui kliendi asukohta ei ole õnnestu vajalikul määral kindlaks teha.  Kliendil ei ole võimalik Triobeti vastu nõuet esitada, kui Triobet on kliendi kontojäägi nõuetekohaselt LGA-le üle kandnud.  1.27. Mängusõltuvuse korral võib klient Triobeti poole pöörduda ja paluda meilt teenuse osutamise lõpetamist.   Kliendi nõudel blokeerib Triobet kõnealuse konto nõutud ajaks või suleb selle jäädavalt.  Triobet rakendab samuti sissemakselimiiti, mida klient võib kasutada enda kaitsmiseks mängusõltuvuse eest.

1.28. Kaebused tuleb saata aadressile support@triobet.com või vahetult LGA-le aadressil complaints@lga.org.mt.

2.0 Deposiidid ja väljamaksed

2.1. Kõik sisse- ja väljamaksed algatatakse Triobeti koduleheküljel asuva kliendikonto ülevaatelehelt.

2.2. Triobeti kontole saab sissemakseid teha krediitkaardiga või ülekandega panga- või e-rahakoti kontolt.

2.3. Klient võib sissemakseid teha ainult omaenda Triobeti kontole, kasutades ainult tema nimel olevat krediitkaarti, panga- või e-rahakoti kontot.

2.4. Seoses ülekannetega spordikihlvedude konto ja teiste mängukontode vahel on Triobetil õigus kliendile teatamata käsitsi korrigeerida tehinguid, mida võib pidada valuutaga spekuleerimiseks.

2.5. Ühelt Triobeti mängukontolt teisele ei ole lubatud ülekandeid teha.

2.6. Kõik võidud kantakse kliendi Triobeti kontole. Raha väljamaksed toimuvad Triobeti mängukontolt esialgse sissemakse ulatuses samal viisil nagu esialgne sissemakse. Näiteks kui sissemakse tehti krediitkaardiga, kantakse samale krediitkaardile võidusummast esialgse sissemaksega võrdne summa, ülejäänud võidusumma aga saab välja võtta muul viisil.
Väljamakseid tehakse ainult kliendi nimel olevale krediitkaardile, panga- või e-rahakoti kontole.  Väljamaksete tegemisel on Triobetil õigus pettuse vältimise eesmärgil nõuda ametlike isikuttõendavate dokumentide esitamist vastavalt punktis 1.24 toodud tingumusele.

Mittevajalike viivituste vältimiseks väljamakse tegemisel tuleb kliendil esitada meile täielikud ja õiged andmed.

2.7. Meil on õigus kehtestada erinevate makseviiside lõikes väljamakse alampiirid, millest klienti teavitatakse Triobet.com kodulehekülje väljamaksete info lehel.   
Kui klient soovib välja võtta alampiirist väiksemat summat, on meil õigus omal äranägemisel nõuda kliendilt teenustasu sõltuvalt kõnealusest makseviisist.  
Meil on õigus piirata kliendile meie poolt määratud ajavahemikus tehtavate tasuta väljamaksete arvu.
Meil on õigus võtta väljaspool Baltiriike asuvatele pangakontodele tehtavate väljamaksete eest teenustasu.

2.8. Panuseid ei ole lubatud teha krediidi arvel. Kui valesti registreeritud tulemuse tõttu kantakse kliendi arvele raha, on meil õigus vastav summa kliendi arvelt debiteerida. Juhul, kui kontojääk on pärast korrigeerimist negatiivne (s.t klient on raha panuste tegemiseks kasutanud), peab klient vea tõttu saadud rahasumma tagasi maksma.

2.9. Kliendi poolt Triobeti arvele tehtud sissemaksete puhul kasutatakse ühte järgnevatest firmanimedest:
- Nordic Odds Ltd. (spordikihlvedude konto);
- Double Zero Ltd. (kasiinokonto);
- Nordic Odds Ltd. (pokkerikonto);

Boonuste reeglid ja tingimused

2.10 Kõik TrioBeti poolt kliendile e-posti teel saadetud pakkumised on personaalsed ja kehtivad ainult konkreetsele kliendile, kui pole mainitud teisiti.

Kõik TrioBeti boonuspakkumised kehtivad ainult ühe korra konto kohta, majapidamise kohta, IP-aadressi kohta ja teiste paikade kohta, kus on üldkasutatav arvuti ( kontor, raamatukogu, ülikool, jne).

Kõiki boonusest lähtuvaid võite loetakse ainult boonusega seotuks ja neist lähtuvaid võite ei maksta välja enne kõigi boonuste tingimuste täitmist.

Kõigepealt tuleb kliendil panustada oma sissemakse, seejärel boonus. Juhul, kui eelmainitud tingimus pole 60 päeva jooksul peale sissemakset täidetud, on TrioBetil õigus boonus tagasi võtta.
Boonuspakkumist ei saa kasutada koos teiste uue konto avamisega kaasnevate pakkumistega.

Kui käimasolevas kampaanias pole teisi tingimusi, kehtivad boonuse väljavõtmiseks järgmised reeglid:

Pokker
Iga €5 boonuse tuleb kliendil koguda 50 reigitud jaotust/ 75 pokkeripunkti.
Näiteks, kui mängija saab €15 boonuse, peab ta koguma 150 reigitud jaotust/225 pokkeripunkti enne raha väljavõtmist.

Odds
Boonus koos oma sissemaksega tuleb vähemalt kolm korda läbi mängida panustades kolmiksüsteemile koefitsiendiga 1,80 või rohkem. Alles seejärel on võimalik teha väljamakse või ülekanne mõnele teisele tootele. Väikseim koefitsient kolmiksüsteemi iga osa kohta on 1,10.
Korraga saab kliendil olla ainult üks aktiivne Sportsbooki boonus.
Esmase registreerimise ja esmase sissemakse boonuspakkumised kehtivad vaid klientidele, kes pole enne TrioBeti Sportsbooki sissemakseid teinud.
Rohkem kui ühele mängu lõpptulemusele panustamine boonuse nõudmiste täitmiseks ei ole lubatud.  Boonuse nõudmiste täitmiseks ei ole lubatud koostöö teiste mängijatega.

Kasiino
Boonust tuleb panustada vähemalt 25 korda enne, kui esimest väljamakset kihlveokontole aktsepteeritakse (sh sinu enda sissemakse boonuse saamiseks). Boonuse raha kehtib kõikidele mängudele, v.a rulett, baccarat, blackjack, craps ja video pokker.

Dice
Iga EUR kohta boonussummas peab olema genereeritud vähemalt 4 lojaalsuspunkti (4 LP=1 EUR)

Skill
Boonussummaga peab olema tehtud vähemalt 5 kordne käive.

Triobetil on õigus keelduda raha väljamaksmisest, kui me kahtlustame boonuse kuritarvitamist.

Boonus kehtib ainult mängijatele Balti riikidest, kui ei ole mainitud teisiti.

Kui pakkumise reegleid ja tingimusi on rikutud või on tõendeid, et klient või grupp kliente on reegleid rikkudes sõlminud rea kihlvedusid, mis boonuse, suurenenud sissetuleku, tasuta kihlvedude või muude pakkumiste läbi on toonud kliendile või mitmele kliendile kasumit, hoolimata tulemustest, on TrioBetil õigus boonus tagasi võtta ja sõlmida kihlveod õigete koefitsientidega või tühistada tasuta panused ja kihlveod, mis on boonuste sissemaksete eest tehtud.
TrioBetil on õigus kehtestada kliendile või asjaga seotud klientidele administratiivtasu boonuse summa ulatuses, tasuta kihlveo ulatuses või lisavõitude ulatuses, et katta administratiivkulud.
TrioBetil on ka õigus algatada kliendi ja teiste asjaga seotud klientide vastu kohtuprotsess.

2.11. Boonuseid ei maksta suletud Triobeti kontole.

3.0 Üldised Ennustamise Reeglid

3.1. Kõik protestid ja nõuded, mis puudutavad panuseid, tuleb meile saata 14 päeva jooksul pärast konkreetse mängu algusaega. Hilisemaid pretensioone ei rahuldata. Protestid ja nõuded tuleb saata aadressil support@triobet.com

3.2. Tehtud panuseid tühistada ei saa. Sellepärast on väga tähtis igat panust tähelepanelikult kontrollida enne selle kinnitamist. Igale panusele antakse individuaalne number, mis vastavat tehingut kinnitab. Siiski kehtivad käesolevates tingimustes esitatud nõuetega vastavuses olevad panused, kui Triobeti tehingute server need aktsepteerib -  hoolimata sellest, kas klient saab tehingukoodi. Triobet ei arvelda panustega, millel puudub Triobeti kirjalik kinnitus või mida Triobet ei ole oma kodulehe kliendikonto lehekülgedel kuvanud.

3.3. Meil on õigus panust mitte aktsepteerida.  Aktsepteeritud panus võidakse tühistada, kui see ei ole kooskõlas Reeglitega või on toimunud ilmselge meiepoolne trükiviga. Sellistel juhtudel võime panuse tühistada ka pärast mängutulemuse kinnitamist.

Meie poolt seatud limiitide ületamiseks samale mängule samas või erinevates kombinatsioonides panuste tegemine ei ole lubatud.

Kui panus on tühistatud, anname endast parima, et informeerida teid selle põhjusest, kas kodulehe või e-maili kaudu .

3.4 Pakume võimalust mängida üksikuna (single) kõiki meie poolt pakutavaid mänge.TB-l on õigus muuta pakutavate mängude koefitsiente. Kord juba kinnitatud koefitsient jääb loomulikult samaks, ka siis, kui hiljem toimub koefitsientides muudatusi.

3.5 Ühes piletis on lubatud kasutada kuni viisteist (15) mängu. Ühe pileti maksimaalne koefitsient on 3000. Kokku võib kasutada kuni viis (5) bankerit pileti kohta. Banker on mäng, mis peab alati olema õigesti ennustatud, et pilet saaks olla võitev.

3.6 Maksimaalse panuse suurus võib vahelduda erinevate spordialade ja liigade puhul. Maksimaalset panuse suurust võidakse vähendada ka juba ennustamiseks avatud mängude puhul.

Minimaalse panuse suurus on 0.5 LTL; 2 EEK; 0,1 LVL; 0,125 EUR

3.7 Lubatud maksimaalsed võidusummad vahelduvad erinevatel tasemetel. Maksimaalne võit ühe piletiga on 175 000 EEK. Lisaks sellele on maksimaalne võidusumma ühe päeva jooksul 528 000 EEK ja nädalas 1 056 000 EEK. Summad ei sõltu panuste hulgast ega koefitsientidest. Kui juba kinnitatud panused ületavad neid standardeid, vähendame automaatselt panuse suurust.

3.8 Kui võistluses on rohkem kui üks (1) võitja, jagatakse koefitsiendid võitjate arvuga.
Siiski, koefitsient ei saa olla madalam kui 1.00.

3.9 Mittestartivatele osalejatele tehtud panusid ei tagastata, kui ei ole teisiti märgitud.

3.10 Me ei aktsepteeri panuseid, kus kaks või rohkem objekti mõjutavad teineteist. Isegi kui klient kogemata sellise panuse teeb, annulleerime panuse ikkagi hiljem. Sellisel juhul võime annulleerida panused ka pärast mängu tulemuse registreerimist.

Selliseid panuseid annuleerides tühistame kogu panuse, isegi kui osa sellest on endiselt kehtiv.

3.11 Jätame endale õiguse tühistada iga panuse kliendilt, kes panustab võistlusesse/mängu millega ta ise seotud on. Olles selles kas osaleja, kohtunik, treener jne.

3.12 Kui on olemas kahtlus, et mängu/võistlust ei ole peetud ausa mängu (fair-play) tavasid järgides, on TB-l õigus kinni hoida kõiki väljamakseid. Kui kokkulepitud/ebaaus mäng saab kinnitust, on TB-l õigus kõik panused tühistada.

3.13 Tavaliselt saab teha panuseid kuni mängu ametliku algusajani. Vahel algab mäng/võistlus siiski varem kui esialgselt teatatud, ilma et meie oleksime sellest teadlikud või meil on vale algusaeg. Iga panus, mis on tehtud pärast mängu algust, tühistatakse.

3.14 Kui mäng/võistlus on edasi lükatud rohkem kui 36 tundi tema algsest algusajast , kõik panused tühistatakse ja tagastatakse mängukontole.
Kui mäng/võistlus on katkestatud ilma ametliku tulemuseta, tagastatakse kõik panused juhul kui mängu ei mängita lõpuni 36 tunni jooksul pärast algset algusaega. Kui aga 36 tunni jooksul saadakse ametlik tulemus kirja, jäävad kõik panused jõusse.

See reegel ei käi tennise kohta. Panused, mis on tehtud tennisele, annulleeritakse ainult siis, kui mängu ei mängita enne turniiri lõppemist.

Eripanustele kehtivad järgmised reeglid:

Kui ametlik tulemus ei ole kättesaadav, siis panused, mis ei ole veel lahendust leidnud, annulleeritakse. Näiteks jalgapalli mängule üle/alla 2.5 värava tehtud panused annulleeritakse, kui mäng katkestatakse 17 minutil seisul 1-1 ja seda ei jätkata ega lõpetata 36 tunni jooksul alates esialgsest mängu algusajast.
Samas panused, mis on juba oma tulemuse saanud selleks ajaks kui mäng peatatakse, jäävad jõusse. Näiteks panused üle/alla 2.5 värava jäävad jõusse, kui mäng peatatakse hetkel kui seis on juba 2-2.

3.15 Kõik võidud makstakse alati välja vastavalt mängu normaalaja tulemusele. Normaalaja hulka loetakse ka kohtuniku poolt antud lisaminutid vahetuste või vigastuste puhul jne. Lisaaeg ja "äkksurm" ei kuulu normaalaja hulka. Erandid on korvpall, curling, NFL ja MLB, kus lisaaeg arvestatakse tulemuse hulka.

3.16 Kui pärast mängu/võistluse lõppu tuleb ette diskvalifitseerimisi või tulemuse muudatusi, siis tulemusi ei muudeta nendes piletites, mis on juba lahenduse leidnud.

3.17 Kui mängu objekti nimi on valesti kirjutatud, siis kõik panused jäävad jõusse välja arvatud juhul, kui on selgelt tegemist vale objektiga.

3.18 Kui mäng viiakse üle koduvõistkonna koduareenilt üle mõnele teisele areenile, kõik panused tühistatakse. Panused jäävad jõusse, kui see on olnud eelnevalt teada ja TB seda oma koduleheküljel koefitsientide juurde infona lisanud. Mängu üleviimisel koduvõistkonna varuareenile panuseid ei tühistata.

3.19 Kui tingimused (mängu aeg, settide arv jne.) mängus/võistluses muutuvad, tühistatakse kõik panused. Panused tühistatakse isegi siis, kui TB saab sellest teada, kui mäng/võistlus on juba alanud. Mis puudutab mängu aega, siis panused tühistatakse ainult juhul, kui kogu mängu aeg muutub. Näiteks, panuseid korvpalli mängule ei tühistata kui mänguaeg muutub 4 x 10 minutist, 2 x 20-ks minutiks. Seda reeglit rakendatakse ainult siis, kui mängu tingimused on muutunud enne selle algust.

Pange tähele, et see reegel ei kehti suusatamise, laskesuusatamise ja jalgrattaspordi kohta. Ametlikud tulemused jäävad jõusse nendel spordialadel isegi siis, kui võistluste korraldaja peab tegema ümber korraldusi/muudatusi planeeritud distantsis.

3.20 Kui ühte spordiala reguleerib rohkem kui üks reegel, rakendub erireegel.
4.0 Reeglid ja juhised eripanustele

4.1 Üldised reeglid erinevatele spordialadele

Suurim võidu suurus (Biggest winning margin)
Ennusta millises selle vooru/päeva mängus tuleb suurim väravate/punktide vahe.

Kõik panused tühistatakse, kui vähemalt üks mängudest katkestatakse ja seda ei mängita lõpuni järgneva 36 tunni jooksul, sama pädeb ka siis, kui mängu algusaegu lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi selle esialgsest planeeritud algusajast.

Kui võitvaid tulemusi on rohkem kui üks, jagatakse võidukoefitisent õigete tulemuste arvuga. Sellisel juhul ei saa koefitsient siiski langeda alla 1.00.

Tulemuse ennustamine (Correct score/Pick the score)
Ennusta mängu lõppskoor pärast normaalaja lõppu.

Kiireim avavärav (Fastest opening goal)
Ennusta millises mängus, selle vooru/päeva mängudest lüüakse esimesena värav.
Jalgpallis kiireima avavärava tulemusel ei arvestata sekundeid, ainult ametlike tulemuste täisminutid.

Kõik panused tühistatakse, kui vähemalt üks mängudest katkestatakse ja seda ei mängita lõpuni järgneva 36 tunni jooksul, sama kehtib ka siis, kui mängu algusaegu lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi selle esialgsest planeeritud algusajast. Siiski, kui mäng katkestatakse pärast esimese värava löömist, jäävad kõik panused jõusse.

Kui võitvaid tulemusi on rohkem kui üks, jagatakse võidukoefitsient õigete tulemuste arvuga. Sellisel juhul ei saa koefitsient siiski langeda alla 1.00.

Esimene/Viimane väravalööja
Ennusta milline mängija lööb mängu esimese/viimase värava.

Omaväravad (ametlikud tulemused loevad) ei loe "Esimene/Viimane väravalööja" ennustuses.Panus on endiselt jõus, kui esimene värav on omavärav.Kui viimane värav on omavärav, siis Viimane Väravalööja on mängija, kes lõi eelviimase värava.

Esimene/Viimane väravalööja on võitja ennustus, kus panuseid ei tagastata kui mängija ei osale mängus või sekkub mängu vahetusest alles pärast esimese värava löömist.
Kui mängus väravaid ei lööda (0-0) tagastatakse kõik Esimene/Viimane väravalööjale tehtud panused.

Scorecast
Scorecast on kombinatsioon esimesest/viimasest väravalööjast ja täpsest mängu tulemusest pärast normaalaega.
Mõlemad ennustused: esimene/viimane väravalööja ja mängu täpne tulemus peavad olema õigesti ennustatud, et panus saaks olla võitev. Socrecast on võitja ennustus, kus panuseid ei tagastata kui mängija ei osale mängus või sekkub mängu vahetusest alles pärast esimese värava löömist.

Mängudes kus väravaid ei lööda (0-0) tagastatakse kõik Scorecastile tehtud panused.Kui esimene värav on omavärav, loetakse võitvaks ennustuseks järgmine väravalööja ja täpne mängu tulemus.Kui viimane värav on omavärav, siis Viimase Väravlööja Scorecastis loetakse võitvaks ennustuseks mängija kes lõi eelviimase värava.Kui mängus löödi ainult omaväravaid, tagastatakse kõik Scorecastile tehtud panused.


Esimese värava lööv võistkond (First team to score)
Ennusta kumb võistkond lööb esimese värava. Kui arvate, et mäng lõppeb 0-0 vali valikuvõimalus `` X ``. Kui viigi(``X``) võimalust ei ole pakutud ja mäng lõppeb 0-0, kõik panused tühistatakse.

Grand Salami
Ennusta, kas kokku tuleb üle või alla teatud arvu väravaid/punkte ühe liiga vooru ajal.
Kõik panused tühistatakse, kui vähemalt üks mängudest katkestatakse ja seda ei mängita lõpuni järgneva 36 tunni jooksul, sama kehtib ka siis, kui mängu algusaegu lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi selle esialgsest planeeritud algusajast. Kui mängude kogu värvate/punktide arv on juba üle ennustatud värvate/punktide määra, makstakse kõik võidud välja isegi juhul, kui mõni mängudest katkestatakse.

Rühmaennustus, kes saab parima koha (Group Betting)
Ennusta, milline võistleja saab parima lõppkoha. Kõik võistlejad peavad startima, vastasel juhul kõik panused tagastatakse.

H2H (Kahest parim) (Head-to-Head)
Asetame kaks osavõtvat võistkonda/võistlejat kahevõitlusse. Klient saab ennustada, kumb nendest kahest saab parema lõppkoha/tulemuse selles võistluses. Kui vähemalt üks ei alusta seda võistlust või kumbki neist ei saa tulemust kirja, panused tagastatakse. Kui mõlemad alustavad võistlust, kuid ainult üks saab tulemuse kirja jäävad kõik panused jõusse.

Traavivõistlustele kehtivad erinevad reeglid.  Vaata lõiku "Traavivõistlused"

Poolaeg/Lõpptulemus (Halftime/Fulltime)
Ennusta mängu poolaja tulemust ühendatud koos lõpptulemusega. Kui poolajaks on tulemus 0-1 ja lõpptulemus on 2-2 , siis õige kombinatsioon on 2/X.
Poolaja tulemus (Halftime result)
Ennusta poolaja tulemust.

Händikäpi tabel (Handicap table)
Anname võistkondadele teatud punktilise edumaa. Ennusta tulemus, arvestades sisse vastava punktilise edumaa.  Välja arvatud punktiline edumaa toimub tabeliarvestus vastavuses korraldaja reeglitega.

Händikäp (Handicap)
Me pakume händikäp panuseid nii lisapanustena kui ka põhipanustena, kui erinevete võistkondade tasemevahe piisavalt suur.``Händikäp`` tähendab, et üks võistkond alustab edumaaga. Mängud millele on tehtud händikäp koefitsiendid, märgitakse H-tähega ja selle järgi sulgudes on ette antud edumaa. Mängus, kus võõrsil võistkonnale on etteantud 2 väravat, on see märgitud ``H (0-2)``. Kui koduvõistkond võidab mängu 2-0, võidavad need, kes ennustasid mängu lõpptulemuseks viiki, sest õige tulemus koos händikäpiga on 2-2.

Kui me pakume poolitatud händikäpi (nt. 0.5), siis ei ole võimalik et mäng lõppeb viigiga. Võimalikke lõpptulemusi on sel juhul ainult kaks.

Suurim väravate arv (Highest total)
Ennusta, millises mängus ühe päeva/vooru mängudest teatud liigas lüüakse kõige rohkem väravaid.

Kõik panused tühistatakse, kui vähemalt üks mängudest katkestatakse ja seda ei mängita lõpuni järgneva 36 tunni jooksul, sama kehtib ka siis, kui mängu algusaegu lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi tema esialgsest planeeritud algusajast. Siiski, kui mäng katkestatakse, aga selles on löödud enim väravaid, jäävad kõik panused jõusse.

Kui mäng katkestatakse ja jääb mängutulemus jagama võitu kas siis ühe või mitme teise mänguga, siis kõik panused tühistatakse.

Kui võitvaid tulemusi on rohkem kui üks, siis jagatakse võidukoefitsient õigete tulemuste arvuga. Sellisel juhul ei saa koefitsient siiski langeda alla 1.00.

Kui mitu värvat (How many goals)
Ennusta, mitu värvat mängus lüüakse.

Hiliseim avavärav (Latest opening goal)
Ennusta, millises mängus ühe päeva/vooru mängudest teatud liigas lüüakse viimasena esimene värav. Jalgpallis hiliseima avavärava tulemuseks ei arvestata sekundeid, ainult ametlike tulemuste täisminuteid.

Kõik panused tühistatakse, kui vähemalt üks mängudest katkestatakse ja seda ei mängita lõpuni järgneva 36 tunni jooksul, sama kehtib ka siis kui mängu algusaegu lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi selle esialgsest planeeritud algusajast. Siiski, kui mäng katkestatakse pärast seda, kui panus on lahenduse leidnud või kui mäng katkestatakse pärast avavärava löömist, jäävad kõik panused jõusse.

Kui võitvaid tulemusi on rohkem kui üks, siis jagatakse võidukoefitsient õigete tulemuste arvuga. Sellisel juhul ei saa koefitsient siiski langeda alla 1.00.

Liiga liider (League leader)
Ennusta, milline võistkond juhib liigat mainitud kuupäeval. Isegi kui mänge on tühistatud või katkestatud, jäävad kõik panused siiski jõusse.

Liiga, kus mängitakse suurima väravate arvuga mäng (League with most scoring match)
Ennusta, millises liigas mängitakse mäng, kus lüüakse enim väravaid.
Palun, vaadake ka reeglit 3.14

Väikseim väravate arv (Lowest total)
Ennusta, millises päeva/vooru mängudest lüüakse kõige vähem väravaid.

Kõik panused tühistatakse, kui vähemalt üks mängudest katkestatakse ja seda ei mängita lõpuni järgneva 36 tunni jooksul, sama kehtib ka siis, kui mängu algusaegu lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi tema esialgsest planeeritud algusajast. Kui mäng katkestatakse hetkel, mil tal ei ole enam mõju selle panuse lõpptulemuse suhtes(näiteks kui mängu seis on katkestamise hetkel 2-2 ja teine mäng lõppeb 0-0), jäävad kõik panused jõusse.

Kui võitvaid tulemusi on rohkem kui üks, jagatakse võidukoefitsient õigete tulemuste arvuga. Sellisel juhul ei saa koefitsient siiski langeda alla 1.00.

Esimese väravaga mäng (Match with first goal)
Selles panustamise võimaluses asetame me vastastikku kaks mängu ja klient saab ennustada kummas mängus lüüakse esimesena värav. Kui mäng lõppeb 0-0 või kui mõlemas mängus lüüakse värav täpselt samal ajal, kõik panused tagastatakse. Jalgpallis esimese värava tulemuseks ei arvestata sekundeid vaid ametlike tulemuste täisminutid.

Viimase väravaga mäng (Match with last goal)
Selles panustamise võimaluses asetame me vastastikku kaks mängu ja klient saab ennustada kummas mängus lüüakse viimane värav. Kui mäng lõppeb 0-0 või kui mõlemas mängus lüüakse viimane värav täpselt samal ajal, tagastatakse kõik panused. Jalgpallis viimase värava tulemuseks ei arvestata sekundeid vaid ametlike tulemuste täisminutid.

Mängu võitja (Moneyline)
Ennusta, kumb võistkond võidab - kaasaarvatud lisaaeg, karistusvisked jne.Võitja puudumisel tagastatakse kõik panused.

Suurim arv võistlejaid TOP 10-nes (Most among top 10)
Ennusta, millisel riigil on kõige rohkem võistlejaid Top 10-nes. Kaks kõige kõrgema asetusega selleks võistluseks väljakuulutatud võistlejat igast riigist peavad startima, vastasel juhul tühistatakse kõik panused.

Kui teatud spordialal (nt. 15 km suusatamine) on olemas oma ranking-list kasutatakse seda. Kui sellist listi ei ole, kasutatakse üldist edatabelit.

Kõige rohkem väravaid (Most goals)
Ennusta, millisel kolmandikul/poolajal lüüakse kõige rohkem väravaid.

MSG - Mäng, kus lüüakse kõige rohkem väravaid (MSG - Most scoring game)
Selles ennustusviisis asetame vastastikku kaks mängu ja klient saab ennustada kumbas mängus lüüakse rohkem väravaid. MSG - ennustuses võivad vastamisi isegi olla mängud erinevatelt spordialadelt.

MSL - Liiga, kus lüüakse kõige rohkem väravaid  (MSL - Most scoring league)
Ennusta, millises liigas lüüakse kõige rohkem väravaid. Palun vaadake ka reeglit 3.14.

MST - Kõige rohkem väravaid lööv võistkond (MST - Most scoring team)
Selles ennustusviisis asetame vastastikku kaks võistkonda erinevatest mängudest ja liigadest ning klient saab ennustada, kumb nendest võistkondadest lööb rohkem väravaid. Kui võistkond mängib sel nädalal mitu mängu, loeb alati esimene mäng.

Baltic Salami
Ennusta, kas kokku tuleb üle või alla teatud arvu väravaid/punkte valitud mängudes, kus osalevad Balti riikidest pärit võistkonnad.

Liigas kõige rohkem väravaid lööv võistkond (Most scoring team in league)
Ennusta, milline võistkond lööb enim väravaid liiga ühes voorus või alternatiivselt liiga ühel päeval. Pole tähtis, kui mitu võistkonda lööb sama arvu väravaid, klient säilitab igal juhul 100% võidusummast. Kui üks või rohkem mänge lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi (vaata reegel 3.14), annuleeritakse kõik panused. Ainult mängu normaalajal löödud väravad loevad.

Võistkonna poolt löödud väravad (Nr of goals (team)
Ennusta, mitu väravat võiskond lööb.

Pealtvaatajate arv  (Nr of spectators)
Ennusta, kui palju pealtvaatajaid tuleb mängule/sündmusele.

Võitja (Outright/Winner)
Ennusta, milline võistkond/võistleja võidab võistluse. Mitte startivatele osalejatele tehtud panuseid ei tagastata.

Mängu kulg (Run of the Play)
Ennusta, kuidas mäng pärast esimese värava löömist edasi areneb. Võite nt. valida ``juhib/viik``. Sellisel juhul ennustate, et üks võistkond (ei ole vahet kumb) läheb mängus juhtima, aga mäng lõppeb viigiga.

Perioodiennustus (PeriodBetting)
Spordialadel, kus on mitu perioodi võime pakkuda võimalust panustada iga perioodi võitja peale. Kui Te arvate, et koduvõistkond võidab kaks esimest perioodi ja kolmas periood lõppeb viigiga, valige oma pileti peale kombinatsioon 1-1-X.

Saab edasi...  (Progress to…)
Ennusta, kumb võistkond pääseb võistluses järgmisele tasemele.

Hooaja H2H (Season H2H)
Ennusta, kumb võistkond/võistleja on hooaja lõppedes paremal kohal.

Väikseim vahe (Smallest winning margin)
Ennusta, millises mängus ühe vooru/päeva mängudest võidetakse kõige väiksema vahega.

Kõik panused tühistatakse, kui vähemalt üks mängudest katkestatakse ja seda ei mängita lõpuni järgneva 36 tunni jooksul, sama kehtib ka siis kui mängu algusaegu lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi selle esialgsest planeeritud algusajast.

Kui võitvaid tulemusi on rohkem kui üks, jagatakse võidukoefitsient õigete tulemuste arvuga. Sellisel juhul ei saa koefitsient siiski langeda alla 1.00.

Võistkonnad/Võistlejad finaalis (Teams/competitors in the final)
Ennusta, millised kaks võistkonda/võistlejat kohtuvad finaalis.

Esimese värava aeg (Time of the first goal)
Ennusta, millal lüüakse mängus esimene värav, näiteks: enne(ja)/või pärast 28 minutit (pärast=kaasaarvatud, et väravat ei löödagi).

Jalgpallis esimese värava aja tulemuseks ei arvestata sekundeid, ainult ametlike tulemuste täisminuteid. Kui mäng lõppeb 0-0 võidab alternatiiv 2.

Väljalangev võistkond (To be relegated)
Ennusta, milline võistkond langeb liigast välja.

Top 3/5/10 jne.
Ennusta, kas võistkond/võistleja jõuab teatud võistluses kohtadele 1-3. Mitte startivatele osalejatele tehtud panuseid ei tagastata.
Top 3/5/10 jne, sisaldades Jah/Ei (Top 3/5/10 etc, with Yes/No)
Ennusta, kas võistkond/võistleja jõuab teatud võistluses kohtadele Top 3/5/10. Osaleja peab alustama, et panused jääksid jõusse.

H2H Parim Väravalööja Hooajal (Topscorer H2H Season)
Ennusta, kumb mängija lööb hooajal rohkem väravaid. Mõlemad mängijad peavad osalema vähemalt 50% (vahetused kaasa arvatud) liiga/võistluse mängudes, et panused jääksid jõusse.

Väravate/Punktide kogusumma (Total Goals/Points)
Ennusta, kas mängus tuleb üle või alla teatud arvu punkte/väravaid.

NHL -is (jäähoki) Lisaaeg ja penaltid võetakse väravate summas samuti arvesse. Kui mäng lõpeb lisaajal viigiliselt ja läheb penatitele, siis penaltite viskevõistluse võitjale lisatakse üks värav lisaks.

H3H
Kolmikus on kolm võistlejat asetatud võistlema üksteise vastu. Ennusta, milline neist kolmest saab parima lõppkoha võistluses. Kõik osalejad peavad võistlust alustama ja vähemalt üks peab saavutama lõppkoha/tulemuse, et panused jõusse jääksid.

Suurim skoor Alla/Üle  (Under/over highest total)
Ennusta, kas väravate poolest kõige rohkearvulisemas mängus ühe vooru/päeva jooksul teatud liigas lüüakse üle või alla teatud arvu väravaid/punkte

Kõik panused tühistatakse, kui vähemalt üks mängudest katkestatakse ja seda ei mängita lõpuni järgneva 36 tunni jooksul, sama kehtib ka siis kui mängu algusaegu lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi tema esialgsest planeeritud algusajast.

Siiski, kui tulemus on Üle,jäävad kõik panused jõusse, isegi kui üks või enam mänge on edasi lükatud või katkestatud.

Väikseim skoor Alla/Üle (Under/over lowest total)
Ennusta, kas kõige vähem väravaid löödud mängus, ühe vooru/päeva jooksul teatud liigas lüüakse üle või alla teatud arvu väravaid/punkte

Kõik panused tühistatakse, kui vähemalt üks mängudest katkestatakse ja seda ei mängita lõpuni järgneva 36 tunni jooksul, sama kehtib ka siis, kui mängu algusaegu lükatakse edasi rohkem kui 36 tundi tema esialgsest planeeritud algusajast.

Siiski, kui tulemus on Alla, ühes mängus mida ei peatatud või ei lükatud edasi, jäävad kõik panused jõusse.

Millisel kohal lõpetab... (Will finish in position…)
Ennusta, millise lõppkoha saab võistleja/võistkond võistluses.

Juhib/Ei Juhi mängu jooksul (Will/will not lead during the match)
Ennusta, kas valitud võistkond juhib mängu jooksul. Loeb ainult normaalaeg.
4.2 Ameerika Jalgpall

Lisaaja tulemus arvestatakse lõpptulemuse hulka.

4.3 Pesapall

Lisa inningud loetakse lõpptulemuse hulka.

Kui meie poolt lisatud ühe või mõlema võistkonna söötja (pitcher) ei alusta mängu, tühistatakse kõik panused. Alustavad söötjad (starting pitcher) peavad viskama vastava võistkonna esimese söödu, et panused jõusse jääksid. Vastasel juhul tagastatakse kõik panused tagastatakse.

Mäng peab algama plaanitud kuupäeval (kohaliku aja järgi), et panused jääksid jõusse. Vastasel juhul kõik panused tagastatakse.

Kui mäng katkestatakse ja seda ei jätkata 12 tunni jooksul, jääb tulemus jõusse kui mängitud on vähemalt viis inningut (4,5 kui koduvõistkond juhib). Kui on rohkem kui viis inningut on mängitud jääb jõusse tulemus, mis oli tablool pärast viimast lõpetatud inningut. Erandiks on see, kui koduvõistkond on inningu teisel poolel viigistanud või läinud mängu juhtima. Sellisel juhul jääb see tulemus jõusse, isegi kui mäng katkestatakse.

Händikäpi ja punktide kogusumma peale tehtud panused jäävad jõusse, kui 9 inningut on mängitud (8,5 kui koduvõistkond juhib). Kui mäng katkestatakse lisa inningu ajal, jääb jõusse tulemus, mis oli pärast viimast lõpetatud inningut. Erandiks on see, kui koduvõistkond on inningu teisel poolel viigistanud või läinud mängu juhtima. Sellisel juhul jääb see tulemus jõusse, isegi kui mäng katkestatakse.


4.4 Korvpall

Lisaaja tulemus arvestatakse lõpptulemuse hulka.

Mängija kogusumma (Player Totals)
Ennusta, kas mängija saab üle või alla määratud arvu punkte/sööte/lauapalle jne. Mõlemad/kõik mängijad peavad mängima selles mängus, vastasel juhul panused tühistatakse.

Mängija H2H ja H3H (Player H2Hs and H3Hs)
Ennusta, kes mängijatest saab rohkem punkte/sööte/lauapalle/ jne. Mõlemad/kõik nimetatud mängijad peavad mängima selles mängus, vastasel juhul panused tühistatakse.

Paari H2H (Couple H2Hs)
Kaks mängijat on ühendatud "võistkonnaks". Ennusta, kumb nendest võistkondadest saab rohkem punkte/lauapalle/sööte jne. Kõik nimetatud mängijad peavad selles mängus mängima, vastasel juhul panused tühistatakse.

Viskab/Ei viska enim punkte mängus (Will/Will not score most points in game)
Kui nimetatud mängija viskab mängus enim punkte, aga keegi teine mängija viskab sama palju punkte, sel juhul tagastatakse kõik panused.

4.5 Laskesuusatamine

H2H Laskmine (H2H Shooting)
Ennusta, kes võistlejatest teeb vähem möödalaske. Kui mõlemad teevad ühepalju möödalaske, tagastatakse kõik panused. Selleks, et panused jõusse jääksid peavad mõlemad võistlejad võistluse lõpetama.

Kiireim Laskmise Aeg
Mõlemad võistlejad peavad lõpetama võistluse, et panused jääksid jõusse.

Tabatud märke - 1ne Laskmine
Võistleja peab lõpetama võistluse, et panused jääksid jõusse.

Tabatud märke Kokku
Võistleja peab lõpetama võistluse, et panused jääksid jõusse.

4.6 Golf

Kui turniiri lühendatakse halva ilma pärast vms, makstakse võidud välja, kui ametlik võistluse korraldaja kinnitab tulemused.

H2H ja H3H
Kui mängija ei alusta turniiri või katkestab selle, tagastatakse kõik selle duelli panused.

Kui H2H duell lõpeb viigiga ja ei ole antud võimalust viiki ennustada, tagastatakse kõik panused.

Kui kaks või kolm võistlejat H3H duellis lõpetavad sama tulemusega, tagastatakse kõik panused.

Lisa ringe (playoff) ei loeta H2H ja H3H tulemuste hulka.

Võitja (Outright/Winner)
Lisa ringid (playoffid) arvestatakse lõpptulemuse hulka.

Top 3/10 jne.
Maksame välja 100% võidusummast kui Top 3 või Top10 - hulka tuleb rohkem kui 3 või rohkem kui 10 mängijat.
4.7 Jäähoki
Kui ei ole teisiti mainitud, siis loeb tulemus, mis on tablool pärast kolme perioodi. Jälgi eripanuste reegleid (ptk. 4.1), näiteks "Väravate kogusumma" (üle/alla) või "Mängu võitja", kus võivad kehtida teistsugused reeglid.

H2H Enim Punkte (H2H Best Point Scorer)
Ennusta, kumb mängija saavutab rohkem punkte (värav ja sööt). Kui ei ole antud alternatiivi X (viik), tagastatakse kõik panused kui duell lõpeb viigiga. Lisaaeg loeb tulemust arvestades. Karistusvisked pärast lisaaja lõppu ei loe.
4.8 Motosport

Vormel 1

H2H ja H3H - võistlus
Mõlemad/kõik sõitjad peavad sõitu alustama, et panused jõusse jääksid. Sõitja, kes saavutab parima lõppkoha, võidab. Kui ükski sõitja sõitu ei lõpeta on võitja see, kes läbis enim ringe. Kui mõlemad/kõik sõitjad katkestavad samal ringil, panused tagastatakse.

H2H and H3H - kvalifikatsioon
Mõlemad/kõik sõitjad peavad startima kvalifikatsioonisõidus, et panused jõusse jääksid. Vähemalt üks sõitja peab lõpetama kvalifikatsiooni ringi, et panused jõusse jääksid. H2H
Kui mõlemad sõitjad samas H2H´s kukuvad välja samas kvalifikatsioonitsüklis, siis sõitja, kes saab parema aja, on võitja. Tulemused registreeritakse vastavalt stardikohtade järjestusele stardis kohe peale kvalifikatsiooni, kasutades selleks ametlikke FIA tulemusi. Kvalifikatsioonijärgsed karistused ei mõjuta kvalifikatsiooni tulemusi. Sõitjad peavad alustama esimest kvalifikatsioonitsüklit, et panused jääks jõusse.
Võitja
Panused tagastatakse, kui sõitja loobub enne ametlike treeningute algust. Panus jääb jõusse, kui sõitja osaleb ametlikul treeningul või kvalifikatsioonis, kuid ei stardi põhivõistlusel. Kvalifikatsioon
Kvalifikatsiooni võitja on see sõitja, kes teeb kiireima aja kolmandas kvalifikatsiooniringis.

Ralli

H2H ja H3H
Mõlemad/kõik sõitjad peavad alustama võidusõitu, et panused jõusse jääksid. Parima lõppkoha saavutanud sõitja võidab. Kui mitte ükski sõitja ei sõida võidusõitu lõpuni, võidab see sõitja, kes läbis kõige rohkem kiiruskatseid. Kui sõitja alustab järgmisel päeval Super rally reeglite järgi uuesti siis arvestame seda sõitjat kui katkestanut. Kui mõlemad sõitjad katkestavad samal kiiruskatsel, tagastatakse kõik panused.

Söerajasõit

Rootsi Elitserienis, Poola Ekstraligas ja Taani Speedway Leagues läheb tulemus arvess kui vähemalt üheksa sõitu on sõidetud/võisteldud/lõpetatud ja kui  võidusõit hiljem  peatatakse ning seda ei suudeta lõpetada.

British Elite Leagues jäävad kõik panused jõusse kui on olemas ametlik tulemus.

Sõitjate H2H
Sõitja, kes kogub kõige rohkem punkte võidab H2H.Boonus ja jokker punktid ei lähe arvesse.

Sõitja peab alustama vähemalt 3 sõitu, et panused jõusse jääksid

Sõitjate H2H Paaris

Mõlemast võistkonnast võetakse 2 sõitjat. Kumb võistkond saab kokku rohkem punkte on H2H võitja.Boonus punkte ei loeta.

Üle/Alla
Kõik sõidud milles sõitja osaleb lähevad arvesse.Boonus ja jokker punktid ei lähe arvesse. Sõitja peab alustama minimaalselt 3 sõitu, et panused jääksid jõusse.

Võistluste Parim Sõitja

Sõitja kes kogub kõige rohkem punkte võidab. Boonus ja jokker punktid ei lähe arvesse.

Grand Prix H2H

Võitja on sõitja kes saavutab finaalis parema koha. Kui sõitjad ei jõua finaali, võidab H2H sõitja kes kogub rohkem punkte. Kui sõitjad koguvad võrdse arvu punkte, panused tühistatakse, hoolimata nende lõppkohast ametlikus protokollis.

4.9 Jalgpall Kaartide arv (Number of Cards)
Ennusta mitu kaarti (kollane ja punane) mängus antakse. Punast kaarti loetakse kui kahte kollast. Maksimaalselt võib üks mängija saada kolm kollast kaarti. Kaks kollast kaarti, mis viivad punase kaardini, loetakse kui üks kollane ja üks punane kaart. Ainult platsil viibivad mängijad lähevad arvesse. Kaardid, mis on antud pärast lõpuvilet ei lähe arvesse. Ainult normaalaeg loeb (lisaaeg, penaltid jne. ei loe).

 

Mängija karistuse eripanus (Player Booking Special)
Ennusta, kas mängija saab kaardi (karistuse) kindlas mängus. Mängija peab mängu alustama, et panused jääksid jõusse. Ainult platsil viibivad mängijad lähevad arvesse. Kaardid, mis on antud pärast lõpuvilet ei lähe arvesse. Ainult normaalaeg loeb (lisaaeg, penaltid jne. ei loe).

Võistkond, kelle mängija saab kaardi või mängija eemaldatakse (First team to get a player booked or sent off)
Ennusta, milline võistkond saab esimesena punase või kollase kaardi. Kui mõlema võistkonna mängijad saavad kaardi samast olukorrast, panused tagastatakse. Ainult platsil viibivad mängijad lähevad arvesse. Kaardid, mis on antud pärast lõpuvilet ei lähe arvesse. Ainult normaalaeg loeb (lisaaeg, penaltid jne. ei loe).

Parim väravalööja mängus H2H (Topscorer H2H Match
Ennusta kumb mängija lööb rohkem väravaid. Mõlemad mängijad peava olema algkooseisus, et panused jõusse jääksid.

Lööb/Ei Löö värava (Will/Will not score)
Ennusta, kas mängija lööb selles mängus värava või mitte. Omaväravad ei loe. Mängija peab olema algkooseisus, et panused jõusse jääksid.

Lööb/Ei Löö värava mõlemal poolajal (Will/Will not score in both halves)
Ennusta, kas valitud võistkond lööb värava mõlemal poolajal või mitte.

Meeskond kes teenib enim kaarte ( Team with most cards)
Ennusta milline meeskond teenib enim kaarte. Kaarte loetakse Kaartide Arv reegli järgi.

Kaartide Punkte Kokku
Ennusta palju tuleb kokku punkte kaartide eest mängus. Kollane kaart annab 10 punkti ja punane kaart annab 25 punkti. Maksimaalselt saab mänija teenida 35 punkti – seda siis kui mängija eemaldatakse 2 kollase kaardi pärast või kõigepealt näidatakse kollast kaarti ja hiljem saab otse punase kaardi. Ainult platsil viibivad mängijad lähevad arvesse. Kaardid, mis on antud pärast lõpuvilet ei lähe arvesse. Ainult normaalaeg loeb (lisaaeg, penaltid jne. ei loe).

4.10 Tennis ja Lauatennis

Kui mängija katkestab võistluse enne selle lõppu, kõik panused tühistatakse, olenemata millises mängustaadiumis ta seda teeb.

Enim ässasid (Most Aces)
Ennusta, kumb mängijatest lööb rohkem ässasid (läbisööte), händikäp kaasaarvatud. Kui mängija katkestab võistluse enne selle lõppu, tühistatakse kõik panused, olenemata millises mängustaadiumis ta seda teeb.

Enim topeltvigu (Most Double Faults)
Ennusta, kumb mängija teeb rohkem topeltvigu, händikäp kaasa arvatud. Kui mängija katkestab võistluse enne selle lõppu, tühistatakse kõik panused, olenemata millises mängustaadiumis ta seda teeb.

Enim geime (Most Games Won)
Ennusta, kumb mängija võidab rohkem geime, händikäp kaasarvatud. Kui mängija katkestab võistluse enne selle lõppu, kõik panused tühistatakse, olenemata millises mängustaadiumis ta seda teeb.

Võidab esimese seti (To Win First Set)
Ennusta, kumb mängija võidab esimese seti. Panused jäävad jõusse isegi siis, kui üks mängija loobub pärast esimese seti lõppu.

Kogu geimide arv mängus (Total Games in Match)
Ennusta, kas mängus mängitakse üle või alla teatud arv geime. Kui mängija katkestab võistluse enne selle lõppu, tühistatakse kõik panused, olenemata millises mängustaadiumis ta seda teeb.

Lauatennis
Kui meeskondlikel võistlustel kohtuvad samad mängijad kaks korda, läheb arvesse esimene kohtumine.


4.11 Traavivõistlused

Traavivõistlustel pannakse üksteisega vastamisi kaks või kolm hobust.  Võistluse võidab ametlikes lõpptulemustes kõrgeimal kohal olev hobune.  

Panused tagastatakse:

- viigi korral, s.t mõlemal/kõigil hobustel on ametlike lõpptulemuste järgi võrdne koht ja auhinnaraha;

- kui mõlemad/kõik hobused diskvalifitseeritakse, katkestavad võistluse või on kaugele maha jäänud;
- kui kõik/mõlemad hobused ei pääse sama arv kordi esikolmikusse (ainult Norras).

Parim tulemus
Selles ennustuses toimub H2H (Head-to-Head - kahest parim) võistlus kahes erinevas võidusõidus osaleva kahe hobuse vahel.  Parima lõpptulemusega hobune võidab võistluse.  

Panused tagastatakse järgmistel tingimustel:
- kui vähemalt üks hobustest jääb võidusõidust enne selle algust välja;
- kui ühes või mõlemas võidusõidus leiab aset järgmine väljajäämine:
1. 8-10 hobuse võidusõidust jääb välja vähemalt kaks hobust;  
2. 11-13 hobuse võidusõidust jääb välja vähemalt kolm hobust;  
3. 14-15 hobuse võidusõidust jääb välja vähemalt neli hobust.  

H2H paar  
Kahes osalejast moodustatakse võistkond.  Võistluse võidab (individuaalse osaleja) parima (individuaalse) tulemusega võistkond. Kui üks või rohkem osalejat ei alusta, panused tagastatakse.  

H2H aeg - händikäp
Hobune, kes saab parima kilomeetriaja, k.a händikäp, võidab võistluse.

Näiteks kui hobune A saab kilomeetriajaks 15,0 ja händikäp on 0,2 sekundit, on kilomeetriaeg kokku 15,2 sekundit.  Kui händikäpita Hobune H saab kilomeetriajaks 15,1, võidab H2H hobune B. Kui hobused lõpetavad ühesuguse kilomeetriajaga, annab õige tulemuse viigi alternatiiv.

Kui mingil põhjusel puuduvad hobuste ametlikud ajad, rakenduvad järgmised aja händikäpi reeglid:
- panused tühistatakse, kui händikäpiga hobune on vastasest tulemustelt eespool ja nad mõlemad lõpetavad võidusõidu;
- kui händikäpiga hobune (0,1 või enama sekundiga) jääb oma vastasest tulemuselt tahapoole, võidab võistluse vastane. Ka vastane peab võiduajamise lõpetama;  
- kui üks kahest hobusest ei lõpeta võidusõitu, võidab teine võistluse;
- kui kumbki hobune ei lõpeta võidusõitu, panused tühistatakse.

Suurima võitude arvuga juht
Ennusta juht, kes võitab aasta jooksul kõige rohkem (ametlikke) võidusõite.  Kui kahel juhil on võrdne arv võite, võetakse arvesse teised ja siis kolmandad kohad. Teised ratsutajad vastavalt nõudmisele.

Suurim V75-võitude arv (Rootsi)
Ennusta juht, kes võidab aasta jooksul kõige rohkem V-75 võidusõite, sh muud Rikstoto võidusõidud. Kui kahel juhil on võrdne arv võite, võetakse arvesse teised ja siis kolmandad kohad. Teised ratsutajad vastavalt nõudmisele.

V75/V65/V5 - paaris või paaritu kogusumma
Ennusta, kas V75-võitjate kokkuliidetud stardinumbrid on paaris või paaritud.  

V75/V65/V5 - võitjatel enamasti paaris või paaritud stardinumbrid
Ennusta, kas V75-võitjate stardinumbrid on enamasti paaris või paaritud.

Rahaline võit võit mitte
Ennusta, kas sinu valitud hobune saab rahalise koha ja võidab auhinnaraha või mitte. Arvesse läheb võidusõidu korraldaja ametlik tulemus.  
Panused tagastatakse järgmistel tingimustel:
kui 8-10 hobuse jaoks mõeldud võidusõidust jääb välja vähemalt kaks hobust;  
kui 11-13 hobuse jaoks mõeldud võidusõidust jääb välja vähemalt kolm hobust;  
kui 14-15 hobuse jaoks mõeldud võidusõidust jääb välja vähemalt neli hobust.  

4.12 Kergejõustik

H2H - võistluses jloeb järgnev reegel kui midagi muud ei ole mainitud :

-  Osaleja/Võistkond, kellel on parim lõppkoht (või kukub võistluselt välja enne kui tema H2H vastane) võidab. Kui osaleja/võistkond A kukub välja veerandfinaalis ja osaleja/võistkond B kukub välja poolfinaalis, võidab osaleja/võistkond B duelli.
-    Kui mõlemad osalejad/võistkonnad kukuvad välja samas ringis (nt. poolfinaalis), annulleeritakse kõik panused hoolimata saavutatud ajast.
4.13 Kelgutamine Kelgutamises on panustamine piloodile (mitte võistkonnale). Panused jäävad jõusse ka juhul kui piloot vahetab abistajaid (kaassõitjaid).
4.14 Võrkpall Võrkpalli pakume kas händikäpiga või ilma. Mängud händikäpiga on märgitud H-ga, ja händikäp on siis näidatud järgmiselt.

Kui handicap on pakkumisel on see tavaliselt nn. split handicap (kas siis 1,5 või 2,5 setti).
Kui panustad nn. split handicap`pi, siis seal puudub viigivõimalus. On vaid kaks võimalikku tulemust.

Kui mängul, kus võõrsilmeeskonnal on 1,5 set handicap, siis on see näidatud niimoodi; ”H (0-1.5)”. Kui panustad võõrsilmeeskonnale ja kodumeeskond võidab 3-2 on sinu panus võitnud, kuna tulemus sisaldab händikäppi ja lõpptulemus on 3-3,5
4.15 Livebet

Panusta valitud Livebet mängule selle kestel. Koefitsiente uuendatakse pidevalt sündmuse käigus ja Livebet´is kehtivad üldised panustamise reeglid.

Kell Livebet leheküljel näitab umbkaudset sündmuse aega. Triobet ei võta kohustusi vale info kohta Livebet lehel, nagu väravad, aeg, penaltid, või teised sündmused mängu kestel.

TB on õigus tühistada kõik panused mis on tehtud Livebeti sektsioonis, ka pärast tulemuse registreerimist või pärast olukorra muutumist, kui  otsustatakse, et kliendi panused on tehtud ebaausaid võtteid kasutades.

Iga panus peale tulemuse selgumist tühistatakse. Panuse tegemisel võtab mõne sekundi, kuni nad on kinnitatud ja vastu võetud.

Panused mängule, mis ei leia ametlikku tulemust 36 tunni jooksul peale mängu algust, tühistatakse. Eranditeks on panused, mis on juba leidud lahenduse, nagu poolaja tulemus, kui mäng peatatakse teisel poolajal.

Händikäp ja värava arvud kehtivad mängu normaalajale ja registreeritakse vastavalt sellele.

Kui Söerajasõidus kasutatakse taktikalist varusõitjat, tühistatakse kõik selle konkreetsele eelsõidule tehtud panused
4.16 Mäesuusatamine (Alpine Skiing) H2H, H3H ja Rühmaennustus
Vähemalt üks osaleja peab lõpetama võistluse, et panused jääksid püsima. 4.17 Suusahüpped (Ski Jumping)
H2H
Mõlemad peavad kvalifitseeruma, et panused jääksid püsima. Ametlikud tulemused on need mis loevad, olenemata hüpete/voorude arvust.

Võitja
Ametlikud tulemused loevad, olenemata hüpete/voorude arvust.


4.18 Jalgrattasport

Tulemus loetakse ametlikuks, kui see on korraldajate poolt kinnitatud.

Panused jäävad jõusse, kui korraldaja muudad sõidu ajal distantsi pikkust,profiili või raja kulgu.

Panused jäävad jõusse, kui sõit/etapp peatatakse ja antakse uus start lühemal rajal kui algselt planeeritud.

4.19 Sulgpall

Kui mängija katkestab võistluse enne selle lõppu, kõik panused tühistatakse, olenemata millises mängustaadiumis ta seda teeb.

Kui mängija vahetatakse välja üksikmängus või paarismängus, kõik sellele konkreetsele mängule tehtud panused tagastatakse.Kõik panused mis on tehtud võistkondlikule võistlusele jäävad aga jõusse ka juhul kui on toimunud mängijate vahetusi või muudatusi meeskonna nimekirjas.

Kõik võistkonna võistlusele tehtud panused jäävad jõusse, isegi siis kui ühel või enamal mängul mängija katkestab võistluse või annab loobumisvõidu.

4.20 Käsipall

Mängija Väravaid Kokku (Player Total Goals)
Ennusta kas mängija viskab üle või alla teatud arvu väravaid.Mängija peab osalema mängus, et panused jääksid jõusse.

Parim Väravakütt H2H ( Player Topscorer H2H)
Ennusta kumb mängija viskab mängus rohkem väravaid.Mõlemad mängijad peavad osalema mängus, et panused jääksid jõusse.

2-min karistusi kokku, võistkonnale määratud 2-min karistusi kokku ning kumbal poolajal antakse rohkem 2-min karistusi, nendes ennustustes ei lähe arvesse 2-min karistused, mis on antud siis kui võistkonna liige on saanud punase kaardi või on diskvalifitseeritud. Kaardid mis on antud treeneritele või teistele ametiisikutele ei loe punase kaardi ennustustes ega 2-minuti karistuste arvestuses.


4.21 Olümpiamängud

Olümpiamängudele tehtud panused jäävad jõusse kogu võistluste ajaks ehk kuniks võistlus on saanud ametliku tulemuse.

4.22 Rannavõrkpall

Kui mängija katkestab võistluse enne selle lõppu, kõik panused tühistatakse, olenemata millises mängustaadiumis ta seda teeb.

Viimane täiendus 2010-07-27

 

estonia
 

To see our offers you have to activate javascript in your browser. You also need the latest flash player.

tournaments_210x67_tb_ee.jpg
E: Monday Mixer
T: Punane Tuba
N: Topelt Neljapäevad TrioBetis
Nädalavahetus: Suve Slämm