Apgūsti spēli

diceschoolpic.jpg

Turnīri

11:00 EUR 5 Guarantee
13:00 Lunch Time
17:30 Hyper Dice

Dice Informācija

Backgammon

Backgammon stratēģijas

Dice noteikumi

Dice skola

BUJ


Dice darbību nodrošina mūsu sadarbības partneris Jadestone Networks AB, Åland.

Backgammon info  Backgammon stratēģijas



Backgammon Galds
Backgammon dēlis ir sadalīts 4 kvadrantos. Katrs kvadrants sastāv no 6 trijstūriem, pazīstami kā punkti. Pirmais kvadrants ir jūsu mājas dēlis un punkti ir numurēti no 1 līdz 6. Otrais un trešais kvadrants kopā veido dēļa attālo lauku. Tas ir sadalīts jūsu attālajā laukā, punkti no 7-12, un jūsu pretinieka attālajā laukā, punkti no 13 līdz 18. Un visbeidzot pēdējais kvdrants ir jūsu pretinieka mājas dēlis un punkti ir sanumurēti no 19-24.

Mājas dēļi ir nodalīti no attālajiem laukiem  ar starpsienu, ko sauc par barjeru. Tā ir vieta, kur tiek novietoti kauļiņi pēc to nosišanas. Tas atbilst 25. punktam.

Sākuma pozīcijas
Katram spēlētājam ir 5 kauliņi uz viņa sestā punkta, 3 kauliņi uz astotā punkta,5 kauliņi uz vidējā punkta un 2 kauliņi uz 24. punkta.
 
Spēles mērķis
Spēles mērķis ir pārvietot visus savus 15 kauliņus mājas dēlī un noņemt tos no galda. Tas, kurš to izdara pirmais ir uzvarējis.
 
Kauliņa mešana
Spēles sākuma katrs spēlētājs met vienu kauliņu, tas, kurš uzmet lielāku skaitli, var iet pirmais. Viņam jāizmanto paša uzmestā vērtībā un pretinieka uzmestā vērtība, lai sāktu pārvietot savus kauliņus. Ja abi spēlētāji uzmet vienādus skaitļus, jāmet vēlreiz,lai noteiktu, kurš sāks spēli.
Kad pienāk spēlētāja gājiens, tam jāmet divi kauliņi, par katru uzmesto skaitli var pārvietot vienu kauliņu. Ja abi uzmestie skaitļi ir vienādi to sauc par dubultu (doublet). Tad spēlētājs var pārvietot līdz 4 kauliņiem.
 
Kauliņu pārvietošana
Pēc kauliņu mešanas nākošais likums nosaka, ka var tik pārvietoti kauliņi:
 
Kauliņu metiens parāda par cik punktiem drīkst pārvietot katru kauliņu.
 
Kauliņus drīkst pārvietot tikai uz priekšu, no augstāka numura punkta un zemāku.
Kauliņus drīkst pārvietot uz kādu punktu tikai, tad ja:
 
- Šajā punktā nav citu kauliņu.
- Punkts ir aizņemts ar spēlētāja paša kauliņiem.
- Punktā ir tikai viens kauliņš, kurš pieder pretiniekam.
- Metamo kauliņu vērtības sastāda atsevišķus gājienus. Piemēram, ja spēlētājs uzmet 3 un 1, tad viņš var vienu kauliņu pārvietot par 3 vietām un otru par 1 vietu, taču viņš var pārvietot tikai vienu kauliņu par 4 vietām, ja netiek pārkāpti noteikumi pārvietojot kauliņu vispirms par 3 vietām un pēc tam par 1 vietu vai otrādi.
- Spēlētājam jaizmanto abas uzmestās kauliņu vērtības vai arī visas četras dupleta gadījumā, ja vien tas ir iespējams. Ja ir iespējams izspēlēt tikai vienu vērtību, tad spēlētājam, tas ir jadara. Ja var izspēlēt abus skaitļus tikai atsevišķi nevis kopā, tad jāizspēlē augstākā vērtība.


Sišana
Ja spēlētājs var pārvietot savu kauliņu uz vietu, kur ir tikai viens pretinieka kauliņš, tad viņš to var nosist. Nosistais kauliņš tiek novietots un barjeras. Skatoties no sākuma punkta kauliņs uz barjeras atrodas vistālāk no mājas galda.

Noņemšana no barjeras
Ar tiem kauliņiem, kas atrodas uz barjeras ir jāiet vispirms. Spēlētājs nevar izdararīt citus gājienus, kamēr nav noņemeti visi kauliņi no barjeras. Tie var tikt atgriezti spēlē pārvietojot tos uz brīvu vietu pretinieka mājas dēlī. Noņemšanu no barjeras var izdarīt tajos punktos, ko pieļauj metamā kauliņa vērtība. Ja spēlētājs nevar noņemt kauliņus no barjeras, tādēļ, ka sasniedzamie punkti ir aizņemti ar pretinieka kauliņiem, tad viņam ir jāizlaiž gājiens.

Kauliņu noņemšana no dēļa
Kad spēlētājs ir novietojis visu savus 15 kauliņus mājas dēlī, tad viņš var sākt to noņemšanu no dēļa. Kauliņi var tikt noņemti sekojošos veidos:
 
- Spēlētājs tos var noņemt no punkta, kura vērtība tiek uzmesta.
- Ja uz uzmestā punkta nav neviena kauliņa, tad tie jānoņem no augstākā punkta. Ja augstākajā punktā nav kauliņu, tad tos var noņemt no nākošā augstākā punkta, kur vēl ir kauliņi.
- Ja ir izvēles iespējas, tad kauliņi nav obligāti jānoņem.
- Ja kauliņš ie noņemts no galda, tad tas vairs nevar tikt atgriezts spēlē.
 
Spēles beigas
Spēlētājs uzvar spēli vai nu tāpēc, ka pirmais ir noņēmis visu kauliņus, vai arī pretinieks ir atteicies no dubultpunkta piedāvājuma.Ir 3 veidu spēles beigu varianti:
 
Vienkārša uzvara. Ja pretinieks pagūst noņemt vismaz vienu kauliņu, tad tā ir vienkārša uzvara.
 
Gammon uzvara. Ja zaudētājs nav paguvis noņemt nevienu kauliņu, tad tā ir gammon uzvara, kas skaitās dubultā uzvara.
 
Backgammon uzvara. Ja zaudētājs nav paguvis noņemt nevienu kauliņu un kāds no viņa kauliņiem vēl atrodas pretinieka mājas dēlī vai uz barjeras, tad tā ir backgammo uzvara, kas tiek ieskaitīta kā trīskārša uzvara.


UZLABOTS

Dubultošana
Backgammon var spēlēt kā uzvarētu spēļu sēriju spēli, kurā spēlētāji, lai uzvarētu sacenšas līdz noteiktam skaitam punktu. Tāpat tā var tikt spēlēta ar fiksēto spēlu skaitu un spēlēlētājs, kuram beigās ir vairāk punktu, uzvar.
Katra spēle sākas viena punkta vērtībā. Dubultošanas kubs atrodas gabala vidū un to nekotrolē neviens no spēlētājiem.
Ja spēlētājs domā, ka viņam ir priekšrocības, viņš var piedāvāt dubulto prioritāti, lai mestu kauliņus.
Viņa pretinieks var izvēlēlēties noraidīt šo piedāvājumu, taču tādējādi zaudējot spēli.
Ja pretinieks piekrīt piedāvājumam, tad spēles vērtība dubultojas no 1 uz 2 vai no 2 uz 4, utt.
Kad spēlētājs piekrīt dubultošanai, tas iegūst kontroli pār dubultošanas kubu un kļūst par vienīgo spēlētāju, kurš var izdarī nākošo dubultošanu.

Jacoby Likums
Jacoby Likums nosaka, ka gammon vai backgammon var tik ieskaitīts tikai tad, ja spēlētājs ir pagriezis kubu un pretinieks ir to apstiprinājis. Mērķis ir izvairīties no novēlotas dubultošanas, kad spēlētājs pēķšņi pamana, ka var laimēt gammon, pateicoties lieliskam metienam un iegūt divus punktus, pateicoties neapšaubāmam gammon. Ar Jacoby likumu vadībā esošam spēlētājam ir jaizsver dubultošanas iespējas pirms pastāv reāli draudi sasniegt gammon. Pretiniekam vienmēr ir iespēja zaudēt tikai vienu punktu spēlē, ja ir dubultots, tad 4. Paaugstinātais risks palīdz izvairīties no muļķīgiem gājieniem ar minimālām iespējām uzvarēt.
 
Bebrs
Ja spēlētājs bubulto, taču pretinieks uzskata, ka viņš ir favorīts šajā spēlē, tad tas var pievienot papildus vērtību spēlei. Saglabājot kuba kontroles tiesības. Tā tiek uzskatīta par papildus dubultošanu. Viņa pretinieks var izlemt vai piekrist šai dubultošanai vai zaudēt spēli ar paša dubultotajiem punktiem. Bebra likums netiek izmantots sērijas mačos.
 
Galda Likmes
Tas ir ļoti interesanti spēlēt naudas spēles ar galda likmēm. Tas nozīmē, ka spēlētājiem nav neierobežots daudzums naudas. Tā vietā katram spēlētājam ir vienāds daudzums naudas un spēle turpinās līdz viens no spēlētājiem kontrolē visu naudu.
 
Maču sērijas
Maču sērijas ir spēles stils, kuru izmanto turnīros. Mača uzvarētājs ir spēlētājs, kurš pirmais iegūst noteiktu skaitu punktus. Katras spēles vērtību nosaka kuba vērtība, kura tiek reizināta ar uzvaras veidu.Gala rezultāts nav svarīgs, primārais mērķis ir iegūt norunātos punktus un tādējādi uzvarēt maču.
Jacoby likums un bebra likums netiek izmantoti maču sērijās, taču šajās sērijās izmanto Crawforda likumu
 
The Crawford Likums
Crawford Likums nosaka, ka, ja tavam pretiniekam pietrūkst viens punkts līdz uzvarai, tad tu nevari izmantot dubultošanas kubu nākošās spēles laikā.


House rules
- Čatošana pie spēļu galdiem ir atļauta tikai angļu valodā. Aizvainojoši vai nepieņemami izteicieni nav atļauti. Čatošana spēļu istabās un pie spēļu galdiem ir domāta saziņai ar citiem lietotājiem un jebkāda veida spams vai reklāmas sūtījumi nav atļauti.

- Backgammon menedžera lēmums ir galīgs.

- Ja vēlaties piedalīties turnīros ar iepriekš noteiktu sākuma laiku, pārliecinieties, ka esat laicīgi veicis login. Sit & Go turnīri sākas, kad pie galda ir pulcējies nepieciešamais spēlētāju skaits.

- Dažādiem turnīriem ir dažādi noteikumi. Ar katra turnīra noteikumiem varat iepazīties galvenajā sadaļā, kā arī attiecīgo turnīru vietnēs.

- Ja nav citādi norādīts, satelītturnīros varat vinnēt biļetes uz citiem, lielākas dalībmaksas, turnīriem un nevis naudu.
 
- Atrašanās vietas pie spēļu galdiem tiek izkārtotas pēc nejaušības principa, lai garantētu godīgu spēli.
 
- Jūs esat atbildīgs par sava interneta savienojuma uzticamību un ātrumu. “Backgammon” vai tā nodrošinātāji nenes nekādu atbildību, ja pazūd savienojums ar serveri jūsu interneta savienojuma dēļ.

Piedāvājumi

cashbonus205x130lv.jpg

Kā izveidot attēlu (avatar)