Visi spēlētāji, kas viena mēneša laikā iegūst vairāk nekā 3500 Pokera Punktus, kļūst par TrioBet VIP spēlētājiem.



Triobet Pokera istaba piedāvā bonusus labākajiem pokera spēlētājiem. Turnīri notiek Olympic Voodoo kazino, Rīgā



Jaunie pokera spēlētāji var iegūt savā īpašumā līdz pat 2000 EUR jauno klientu bonusa!

 

1.0 Vispārīgie noteikumi
2.0 Naudas iemaksa un izmaksa
3.0 Vispārējie likmju izdarīšanas noteikumi
4.0 Papildlikmju noteikumi un vadlīnijas

1.0 Vispārīgie noteikumi

1.1. Triobet.com (“Triobet”) ir zīmols, kura faktiskais īpašnieks ir Maltas uzņēmums Nordic Gaming Group Ltd (NGG). NGG ir reģistrēts ar reģistrācijas numuru C 37687, un tā juridiskā adrese ir Vault 14, Level 2, Valletta Waterfront, FRN 1913, Malta.

Kazino spēles rīko Double Zero Casino Ltd., reģistrācijas Nr. C 38461 (NGG pilnībā piederošs meitasuzņēmums).
Licences Nr.: CL1/354/2007

Likmju derības rīko ar Nordic Odds Ltd starpniecību, reģistrācijas Nr. C 38454 (NGG pilnībā piederošs meitasuzņēmums).
Licences Nr.: CL2/355/2007

Pokera spēles rīko ar Nordic Poker Ltd starpniecību, reģistrācijas Nr. C 38467 (NGG pilnībā piederošs meitasuzņēmums).
Licences Nr.: CL3/356/2007

Iepriekšminēto licenču turētāju darbību regulē Maltas Izložu un azartspēļu pārvalde ("LGA").

1.2. Atverot Triobet kontu, ir jāpiekrīt šiem noteikumiem (Noteikumi) un jāapņemas tos ievērot. Klienta pienākums ir pārzināt šos Noteikumus un vienmēr tos ievērot.

1.3. Ja Noteikumi ir neskaidri vai pārprasti, jo to tulkojuma nozīme dažādās valodās nedaudz atšķiras, spēkā ir Noteikumu versija angļu valodā.

1.4. Atverot Triobet kontu, personai jāizmanto viņa vai viņas pilns īstais vārds.

1.5. Triobet konts ir personīgs, un tikai konta īpašniekam ir tiesības pieteikties tajā. Ja klienta derību kontu ļaunprātīgi izmanto kāda trešā puse, Triobet par to neatbild. Klientam ir jānodrošina sava lietotājvārda un paroles konfidencialitāte, un klients nedrīkst ļaut citām personām piekļūt šai informācijai. Visas derības, kas ir noslēgtas, izmantojot pareizos drošības datus, tiks debetētas klienta kontā. Ja klientam ir radušās aizdomas, ka lietotājvārds un parole ir kļuvusi pieejama kādai citai personai, klientam par to nekavējoties jāpaziņo Triobet. Pēc tam klientam tiks izsniegti jauni drošības dati.

Klients nedrīkst slēgt derības citu personu vārdā. Triobet patur tiesības anulēt trešo pušu slēgtās derības.

1.6. Klients ir atbildīgs par pareizas personas informācijas un kontaktinformācijas (vārda, adreses, tālruņa numura, e-pasta adreses utt.) sniegšanu un aktualizēšanu. Triobet patur tiesības pieprasīt plašāku informāciju pat pēc Triobet konta reģistrēšanas, lai novērstu šā konta, kredītkartes, bankas vai e-maka konta utt. ļaunprātīgu izmantošanu.

1.7. Lai kļūtu par Triobet klientu, jums jābūt vismaz 18 gadus vecam. Konstatējot, ka kontu ir atvērusi persona, kas nav sasniegusi 18 gadu vecumu, tajā esošie līdzekļi tiks konfiscēti un konts tiks slēgts.

1.8. Mēs paturam tiesības atteikt jauna klienta reģistrācijas pieprasījumu vai slēgt kontu, nenorādot šādas rīcības iemeslu.

1.9. Klientam drīkst būt tikai viens Triobet konts. Ja klients ir izmantojis vairāk nekā vienu kontu, lai izvairītos no Noteikumu ievērošanas un/vai pārsniegtu spēkā esošos limitus, mēs paturam tiesības anulēt visas derības, kas pārsniedz šos limitus, tajā skaitā samazinot klienta derību limitus. Atkārtota pārkāpuma gadījumā var tikt konfiscēta visa noslēgto derību summa.

1.10. Mēs neatļaujam dažādu kontu turētājiem, kas pieder pie vienas mājsaimniecības un/vai ģimenes, slēgt derības uz vienu un to pašu derību priekšmetu, tajā skaitā izmantot vienu un to pašu derību priekšmetu dažādās kombinācijās, lai izvairītos no Noteikumu ievērošanas un/vai pārsniegtu spēkā esošos limitus.

1.11. Triobet nepieņem derības, ja pastāv augsta varbūtība, ka klienti rīkojas pēc savstarpējas vienošanās vai kā sindikāts. Atklājot sindicētas derības, mēs paturam tiesības anulēt šīs derības.

1.12. Ja ir konstatēta krāpšanās vai mēģinājumi veikt krāpnieciskas darbības, vai Noteikumu pārkāpumi, to rezultātā var tikt samazināti derību limiti, slēgts konts, konfiscēti laimesti un iemaksas un/vai anulētas visas veiktās likmes (pat ja to derību rezultāts ir izšķirts). Ir iespējama arī tiesvedība.

1.13. Klientam ir pienākums nodrošināt, ka klients ievēro visu tiesību aktu prasības jebkurā jurisdikcijā, kas attiecas uz to, kā klients lieto Triobet pakalpojumu. Ja klients dzīvo valstī, kurā derības ir aizliegtas, klients nedrīkst ne reģistrēties Triobet, ne arī mēģināt izmantot Triobet pakalpojumu. Jurisdikcijā, kurā atrodas klients, attālinātas azartspēles var būt pretlikumīgas, un šādā gadījumā klients nedrīkst izmantot Triobet pakalpojumus.

1.14. TRIOBET PIEDĀVĀTAIS PAKALPOJUMS TIEK SNIEGTS "TĀDS, KĀDS TAS IR", BEZ NEKĀDĀM SKAIDRI IZTEIKTĀM VAI IZRIETOŠĀM GARANTIJĀM, TAJĀ SKAITĀ PAR PĀRDOŠANAS IESPĒJĀM, INTELEKTUĀLĀ ĪPAŠUMA TIESĪBU NEPĀRKĀPŠANU VAI PIEMĒROTĪBU KĀDAM KONKRĒTAM MĒRĶIM. TRIOBET NEKĀDĀ GADĪJUMĀ NEATBILD PAR NEKĀDA VEIDA KAITĒJUMU (TAJĀ SKAITĀ BEZ IEROBEŽOJUMA PAR TIEŠAS VAI NETIEŠAS PEĻŅAS ZUDUMU, SAIMNIECISKIEM ZAUDĒJUMIEM, UZŅĒMĒJDARBĪBAS PĀRTRAUKUMU, INFORMĀCIJAS ZUDUMU) VAI TIEŠIEM, NETIEŠIEM, IZRIETOŠIEM VAI ĪPAŠIEM ZAUDĒJUMIEM NEATKARĪGI NO TO RAŠANĀS VEIDA, TAJĀ SKAITĀ, BET NE TIKAI LĪGUMU, NEMATERIĀLĀS VĒRTĪBAS UN REPUTĀCIJAS ZUDUMU, KAS IZRIET NO TRIOBET PAKALPOJUMA LIETOŠANAS VAI NESPĒJAS TO LIETOT, PAT JA TRIOBET IR INFORMĒTS PAR ŠĀDA KAITĒJUMA RAŠANĀS IESPĒJU. TĀ KĀ DAŽĀS JURISDIKCIJĀS ATTEIKŠANĀS NO ATBILDĪBAS PAR IZRIETOŠU VAI NETIEŠU KAITĒJUMU VAI TĀS IEROBEŽOŠANA IR AIZLIEGTA, IESPĒJAMS, IEPRIEKŠMINĒTAIS IEROBEŽOJUMS UZ JUMS NEATTIECAS.

1.15. Ja un tikai ciktāl 1.14. punkts uz klientu neattiecas, Triobet maksimālā atbildība pret jums ir ierobežota ar vidējo atlikumu klienta Triobet kontā iepriekšējo sešu mēnešu laikā.

1.16. Triobet nav atbildīgs par zaudējumiem vai kaitējumu, ko klientam izraisījusi nepārvarama vara, strāvas padeves pārtraukums, strīds ar arodbiedrībām, jebkuras valdības vai iestādes rīcība, pārkāpums vai pienākumu nepildīšana, telekomunikāciju pakalpojumu vai tīklu darbības problēmas vai pārtraukumi vai jebkādi citi trešās puses kavējumi vai pienākumu nepildīšana. Šādā gadījumā Triobet patur tiesības pārtraukt vai apturēt pakalpojumu sniegšanu, neuzņemoties nekāda veida atbildību. Triobet neatbild par tādām iekārtu vai programmatūras darbības problēmām neatkarīgi no to atrašanās vai administrēšanas vietas un neatkarīgi no tā, vai Triobet tās tieši kontrolē, kas var kaitēt derību slēgšanas pakalpojumu darbībai, kavēt derību slēgšanas rīkojumu izpildi vai derību rezultātu reģistrēšanu vai neļaut klientam sazināties ar Triobet.

1.17. Klients piekrīt kompensēt un uzņemties saistības, pretenzijas, zaudējumus vai prasības, ko pret Triobet un tā meitasuzņēmumiem, filiālēm, amatpersonām, direktoriem, pārstāvjiem un darbiniekiem izvirza jebkura trešā puse un kas radušās tādēļ, ka klients ir pārkāpis šos Noteikumus, tostarp dokumentus, uz kuriem šajos Noteikumos ietverta atsauce, vai jebkurus tiesību aktus, vai jebkuras trešās puses tiesības.

1.18. Klients apstiprina, ka Triobet un tā filiāles saglabās informāciju par klienta identitāti, tajā skaitā, bet ne tikai klienta vārdu, adresi un apmaksas datus. Klients piekrīt, ka Triobet izmantos šo informāciju, sniedzot klientam pakalpojumus, un klients piekrīt Triobet vietā uzņemties atbildību par šādas klienta sniegtas informācijas patiesību un precizitāti. Iesniedzot Triobet savus personas datus, klients izsaka savu piekrišanu, ka Triobet izmantos šādus personas datus saistībā ar pakalpojumu sniegšanu. Nordic Gaming Group apņemas garantēt jūsu personas datu drošību saskaņā ar spēkā esošajiem datu aizsardzības tiesību aktiem. Lai novērstu neatļautas piekļuves iespējas, visi dati bez izņēmuma tiek šifrēti ar standarta šifrēšanas instrumentiem.

1.19. Ja Triobet ir slēdzis klienta kontu jebkādu iemeslu dēļ, klienta vienīgais tiesiskās aizsardzības līdzeklis ir neapstrīdēta konta atlikuma atlīdzināšana, kāds viņam/viņai ir konta slēgšanas brīdī, un Triobet nav nekādu citu saistību pret klientu.

1.20. Triobet ir īpašnieks vai atļautais lietotājs, vai licences turētājs attiecībā uz visām intelektuālā īpašuma tiesībām uz Triobet tīmekļa vietni un tās saturu, tostarp bez ierobežojuma uz jebkurām autortiesībām, patentiem, reģistrētiem dizainparaugiem, preču zīmēm, pakalpojumu zīmēm, pirmkodu, specifikācijām, veidnēm, grafiskajiem materiāliem, logotipiem vai jebkurām tiesībām, kas reģistrētas Maltā vai kādā citā valstī attiecībā uz saturu, datubāzēm, formātiem, saskarnēm, programmēšanas risinājumiem, pakalpojumu piedāvāšanu citiem klientiem, programmatūru vai iepriekšminēto elementu pielietošanu, modificēšanu, uzlabošanu, attīstīšanu un pilnveidošanu. Ja vien šajos noteikumos un nosacījumos nav nepārprotami norādīts pretējais, Triobet nepiešķir klientam tiešas vai izrietošas tiesības uz intelektuālā īpašuma tiesībām vai slepenu informāciju, kas glabājas Triobet serveros.

1.21. Triobet patur tiesības jebkurā laikā veikt grozījumus šajos Noteikumos. Šādas izmaiņas kļūst saistošas un stājas spēkā ar brīdi, kad tīmekļa vietnē par tām izlikts paziņojums.

1.22. Ja kāds no šiem Noteikumiem ir atzīts par pretlikumīgu, spēkā neesošu vai nepiemērojamu, jo tas ir pretrunā ar tiesību aktiem, noteikumiem, administratīviem rīkojumiem vai tiesas nolēmumiem, šāds atzinums neietekmē Noteikumu pārējo punktu spēkā esamību.

1.23. Paziņojumus un citus saziņas materiālus, kas piegādāti vai nosūtīti uz klienta norādīto pasta adresi vai elektroniskā pasta adresi, kamēr Triobet nav saņēmis rakstisku paziņojumu par citu adresi, uzskata par personīgi piegādātiem nosūtīšanas brīdī neatkarīgi no tā, vai tie ir vai nav saņemti.

1.24. Noteiktos apstākļos, lai ievērotu likumā noteiktās prasības, mēs varam pieprasīt identitāti un/vai adresi apliecinošus dokumentus. Turpmāk aprakstīti pieļaujamie dokumentācijas veidi:

* pase vai identitātes karte;
* transportlīdzekļa vadītāja apliecība

kopā ar vienu no šiem dokumentiem:
* komunālo pakalpojumu rēķinu (piemēram, par gāzi, telefonu), kas nav vecāks par trim mēnešiem (mobilā tālruņa rēķini nav pieļaujami);
* bankas/kredītkartes pārskatu, kas nav vecāks par trim mēnešiem;
* * mājsaimniecības apdrošināšanas apliecību.

Ja klientam tiek pieprasīts iesniegt identitāti apliecinošus dokumentus, saskaņā ar Triobet prasībām klienta iesniegtajai dokumentācijai jābūt apliecinātai kā šāda dokumenta pareizai kopijai, un pases, identitātes kartes vai transportlīdzekļa vadītāja apliecības fotogrāfijā redzamajai personai jābūt patiesai līdzībai ar klientu. Šāds apliecinājums jāsniedz zvērinātam notāram.

1.25. Triobet neizmaksās klientam no klienta konta summu, kas pārsniedz vienu tūkstoti Maltas liru (Lm 1000) jeb aptuveni divus tūkstošus četrsimt eiro (€ 2400), kamēr Triobet nebūs atzinis, ka klienta identitāte, vecums un dzīvesvieta ir atbilstoši apliecināta. Konstatējot darījumus un/vai darbības, kurām ir noziedzīgi iegūtu līdzekļu legalizēšanas pazīmes, mēs par tām ziņosim atbilstošajām iestādēm.

1.26. Ja trīsdesmit mēnešu laikā klienta kontā nav reģistrēts neviens darījums, Triobet atmaksās šā konta atlikumu klientam vai arī, ja klienta atrašanās vieta nav apmierinoši nosakāma, LGA. Klientam nav tiesību izvirzīt pretenzijas pret Triobet, ja Triobet ir pārskaitījis klienta konta atlikumu LGA.

1.27. Azartspēļu atkarības gadījumā klients var sazināties ar Triobet un lūgt liegt sev izmantot jebkuru no mūsu pakalpojumiem. Pamatojoties uz klienta lūgumu, Triobet bloķēs attiecīgo kontu uz norādīto laikposmu vai slēgs kontu pavisam. Triobet ir ieviesta arī iemaksu limitu funkcionalitāte, ko klienti var izmantot, lai izvairītos no azartspēļu izraisītām problēmām.

1.28. Sūdzības jānosūta uz adresi support@triobet.com vai tieši uz LGA adresi complaints@lga.org.mt.

2.0 Naudas iemaksa un izmaksa

2.1. Visi iemaksas un izmaksas darījumi jāuzsāk jūsu konta pārskatā, kas pieejams Triobet tīmekļa vietnē.

2.2. Kā klients varat veikt iemaksas darījumus savā Triobet kontā, izmantojot kredītkarti, pārskaitījumu no sava bankas konta vai pārskaitījumu no sava e-maka konta.

2.3. Klients drīkst papildināt tikai savu Triobet kontu un tikai ar kredītkarti, kas izdota uz klienta vārda, vai no bankas konta vai e-maka konta, kas atvērts uz klienta vārda.

2.4. Attiecībā uz pārskaitījumiem sporta derību kontā no citu spēļu kontiem un pretēji Triobet patur tiesības manuāli koriģēt darījumus, ko var uzskatīt par mēģinājumiem spekulēt uz valūtas kursa svārstībām, par šādām korekcijām nepaziņojot klientam.

2.5. No viena Triobet konta nevar pārskaitīt naudu citā Triobet kontā.

2.6. Visi laimesti tiks kreditēti klienta Triobet kontā. Izmaksas no Triobet konta sākotnējās iemaksas apmērā veic, izmantojot to pašu apmaksas metodi, kas izmantota sākotnējās iemaksas veikšanai. Piemēram, ja iemaksa veikta ar kredītkarti, tad laimesta summu, kas atbilst sākotnējās iemaksas summai, izmaksā uz šo pašu kredītkarti, savukārt atlikušo laimesta summu var izmaksāt, izmantojot jebkuru citu apmaksas metodi.
Izmaksu var veikt tikai uz kredītkarti, kas izdota uz klienta vārda, vai uz bankas kontu vai e-maka kontu, kas atvērts uz klienta vārda. Apstrādājot izmaksas pieprasījumus, Triobet patur tiesības krāpšanās novēršanas nolūkos pieprasīt oficiālus identifikācijas dokumentus saskaņā ar 1.24. noteikumu.
Lai izvairītos no izmaksas pieprasījumu nevajadzīgas aizkavēšanās, klientam ir mums jāsniedz pilnīga un precīza informācija.

2.7. Mēs paturam tiesības dažādām izmaksas metodēm piemērot minimālās izmaksas summas, par kurām klientiem tiek periodiski paziņots Triobet.com sadaļā „Informācija par naudas izmaksu”.
Ja klients pieprasa izmaksāt summu, kas ir mazāka par minimālo izmaksas summu, mēs varam par to ieturēt atbilstošu komisiju atkarībā no izmaksas metodes.
Mēs paturam tiesības ierobežot bezmaksas izmaksas reižu skaitu vienam klientam mūsu noteiktā laika periodā.
Mēs paturam tiesības ieturēt komisiju par izmaksu uz bankas kontu, kas nav atvērts kādā no Baltijas valstu bankām.

2.8. Mēs neatļaujam slēgt derības uz kredīta. Tomēr, ja ir reģistrēts nepareizs rezultāts un klienta konts ir kreditēts kļūdas dēļ, mēs paturam tiesības attiecīgi debetēt klienta kontu. Ja pēc rezultātu koriģēšanas kontā ir negatīvs atlikums (t.i. klients ar šo naudu ir slēdzis derības), klientam ir pienākums atmaksāt kļūdaini saņemto summu.

2.9. Nauda, ko klients ir iemaksājis savā Triobet kontā, tiek noguldīta šo uzņēmumu vārdā: – Nordic Odds Ltd. (sporta derību konts); – Double Zero Ltd. (kazino konts); – Nordic Poker Ltd. (pokera konts).
Bonusu noteikumi un nosacījumi

2.10. Jebkurš piedāvājums, ko klients saņem e-pasta ziņojumā no Triobet, ir personīgs un ir spēkā tikai konkrētajam klientam, ja vien nav norādīts citādi.
Katrs Triobet piedāvātais bonuss ir derīgs tikai vienu reizi uz klienta kontu, datoru, mājsaimniecību, IP adresi un iekšējo datortīklu (birojs, bibliotēka, universitāte utt.).
Visus laimestus, kas gūti no bonusa piedāvājuma, uzskata par bonusa laimestiem, un šādi laimesti netiks izmaksāti, kamēr nebūs ievēroti visi bonusa noteikumi un nosacījumi.
Klienta paša iemaksa ir jāapgroza vispirms un tikai pēc tam bonuss. Ja bonusa apgrozīšanas noteikumi netiek izpildīti 60 dienu laikā pēc iemaksas veikšanas, TrioBet patur tiesības anulēt bonusa summu.
Bonusu nevar izmantot kombinācijā ar citiem piedāvājumiem, kas pienākas, atverot Triobet lietotājkontu.
Ja pašā bonusa piedāvājumā nav ietverti citi nosacījumi, pirms bonusa izmaksas jāizpilda viens no šiem nosacījumiem:

Pokers
Par katriem saņemtajiem bonusa 5 eiro, klientam ir jāsavāc 50 "raked hands" / 75 pokera punkti.
Piemēram, ja bonuss ir 15 eiro, tad, lai to izņemtu, klientam ir jāsavāc 150 "raked hands" / 225 pokera punkti

Totalizators
Bonusa summa, tai skaitā paša iemaksa, ir jāapgroza vismaz trīs (3) reizes uz likmēm ar minimums trīskāršo reizinātāju (kartīte, kas sastāv no vismaz 3 likmēm un kuru koeficenti ir sareizināti savā starpā), kur kopējais koeficents ir vismaz 1.80 un minimālais katra reizinātāja koeficents ir vismaz 1.10..
Klientam vienlaicīgi var būt tikai viens aktīvs Totalizatora bonuss. Reģistrēšanās un Pirmās iemaksas bonusu var izmantot tikai tie klienti, kuri iepriekš nav veikuši iemaksu Triobet Totalizatorā.
Aizliegts veikt derības uz vairākiem viena mača iznākumiem, lai izpildītu bonusa apgrozīšanas noteikumus.

Kazino
Bonusa summa ir jāliek uz spēles vismaz 25 reizes, pirms tiks apstiprināta pirmā izmaksa Totalizatora kontā (tajā skaitā jūsu iemaksa bonusa saņemšanai). Bonusa nauda ir derīga visās mūsu spēlēs, izņemot ruleti, Baccarat, BlackJack, Craps un visas video pokera spēles.

Dice
Par katru EUR bonusa naudas ir jāsakrāj vismaz četri lojalitātes punkti (Lp)

Skill
Bonusa summu ir jāapgroza vismaz piecas reizes.

Triobet ir tiesības atteikt naudas izmaksas pieprasījumus, ja mums radušās aizdomas, ka bonusa piedāvājums ir izmantots ļaunprātīgi.
Ja vien nav norādīts citādi, bonuss ir spēkā tikai spēlētājiem no Baltijas valstīm.

Ja Vispārējie noteikumi netiek ievēroti vai ir aizdomas, ka klients vai klientu grupa ir veikusi saskaņotas likmes, kas kopā ar bonusu, paaugstinātu koeficentu likmēm, bezmaksas likmēm vai cita veida piedāvājumiem garantē peļņu klientiem, tad Triobet patur tiesības anulēt bonusu no piedāvājuma, pielāgot paaugstinātos koeficentus vai atcelt bezmaksas likmes un likmes, kas veiktas no iemaksas bonusa. Šis nosacījums ir spēkā neatkarīgi no likmju iznākuma. Triobet patur tiesības piemērot klientam vai klientiem komisiju, kas nepārsniedz bonusa, bezmaksas likmju vai palielināto vinnestu summu, lai segtu adminstratīvās izmaksas, kas radušās no šāda veida situācijas. Tāpat Triobet patur tiesības veikt legālas darbības pret iesaistītajiem klientiem.

2.11 Par slēgtiem Triobet kontiem bonusi netiks izmaksāti.


3.0 Vispārējie likmju izdarīšanas noteikumi 

3.1. Pretenzijas un iebildumi par derībām mums jānosūta 14 dienu laikā pēc to priekšmeta sākuma laika. Ja nesaņemsim sūdzības šajā laikposmā, tās tiks atteiktas. Prasības un iebildumus var sūtīt uz e-pasta adresi support@triobet.com.

3.2. Derības nevar atsaukt. Tādēļ ir svarīgi, lai pirms derību apstiprināšanas jūs ar tām rūpīgi iepazītos. Katrām derībām tiks piešķirts individuāls numurs, kas kalpos kā darījuma apstiprinājums. Tomēr derības būs spēkā tikai tad, ja tās atbildīs šajos noteikumos un nosacījumos paredzētajiem derību slēgšanas kritērijiem un ja tās būs pieņemtas Triobet darījumu serverī, neatkarīgi no tā, vai klients saņem darījuma kodu. Triobet neatbild par tādu derību apmaksu, par kurām Triobet nav izsniedzis rakstisku derību pieņemšanas apstiprinājumu vai kuras Triobet nevar attēlot Triobet tīmekļa vietnes lapās „Mans konts”.

3.3. Mēs paturam tiesības atteikties pieņemt jebkuras derības. Jau pieņemtas derības var tikt anulētas, ja tās neatbilst Noteikumiem vai ja tās, mūsuprāt, ir acīmredzami nepareizi ievadītas. Šādos apstākļos derības var anulēt pat pēc rezultātu apstiprināšanas.
Noteikumi aizliedz slēgt derības par to pašu pāri identiskās vai atšķirīgās kombinācijās, lai pārsniegtu mūsu ierobežojumus.
Ja likme tiek atcelta, mēs no savas puses darīsim visu iespējamo, lai informētu par iemesliem, izmantojot e-pastu vai arī publicējot informāciju mājas lapā.

3.4. Mēs piedāvājam derības uz visiem spēļu notikumiem, kā arī likmju vinnesti tiek garantēti atbilstoši likmju koeficentam. Tomēr, mēs paturam tiesības mainīt likmes piedāvātajiem notikumiem. Protams, lietotāji saglabā savas likmes uz noteiktajiem notikumiem, ja izmaiņas tiek veiktas vēlāk.

3.5. Maksimālais izdarāmo likmju skaits vienā likmju biļetē ir piecpadsmit likmes (15). Maksimālais likmju koeficents uz likmju summu ir 3000. Jums ir iespēja izvēlēties līdz 5 baņķieriem. Baņķieris ir spēļu notikums, kas vienmēr ir pareizs un tiek atzīmēts likmju biļetē kā uzvarētājs.

3.6. Maksimālais likmju apjoms var tikt noteikts dažāds uz jebkuru spēļu notikumu. Likmju apjomi var tikt samazināti atkarībā no izdarīto likmju skaita.

Minimālā likme ir: 0.5 LTL ; 2 EEK ; 0,1 LVL ; 0,125 EUR .

3.7. Laimestu limiti tiek noteikti atkarībā no dažādiem līmeņiem. Maksimālais pieļaujamais laimests uz vienu likmi ir 7900 LVL . Turklāt, maksimālā dienas vinnestu likme ir 23 856 LVL, maksimālā nedēļas likme ir 47 712 LVL. Kopsumma nav atkarīga no likmju skaita un kopsummas. Ja kopējo likmju kopsumma pārsniedz noteiktos standartus, mēs samazināsim kopējos likmju apjomus.

3.8. Ja uz konkrēto notikumu ir vairāki uzvarētāji, tad likmju laimesti tiek sadalīti starp uzvarētājiem. Tomēr, likmju koeficents nebūs zemāks par 1.0.

3.9. Likmes, kas izdarītas uz nestartējošiem dalībniekiem netiks atgrieztas, ja vien netiek paziņots savādāk.

3.10. Mēs nepieņemam likmes, ja tās savstarpēji var ietekmēt viena otru. Mēs paturam tiesības atcelt šādas likmes, pat gadījumos, ja lietotājam kļūmes pēc ir izdevies to veikt. Šādos gadījumos likmes var tikt atceltas pat pēc rezultātu paziņošanas

Likmju atcelšanas gadījumā visa kopējā likmju kombinācija tiks anulēta, pat ja daļa no izdarītās likmes ir pareiza un atbilstoša lietošanas noteikumiem.

3.11. Mēs paturam tiesības atcelt/nepieņemt likmes no personām, kas izdara likmes uz sporta notikumiem, kuros paši ir iesaistīti kā dalībnieki, treneri, tiesneši u.tml.

3.12. Ja ir aizdomas, ka spēle ir notikusi, lai falsificētu rezultātus, TB patur tiesības neizmaksāt naudu līdz apstākļu noskaidrošanai. Ja tiek pierādīts, ka ir notikusi spēļu rezultātu falsifikācija, TB patur tiesības atcelt derību likmes.

3.13. Derību likmes parasti tiek pieņemtas līdz konkrētā notikuma sākuma laikam. Gadījumos, ja notikuma sākas ātrāk nekā tas ir norādīts, jo iespējams ir notikusi kāda kļūme, tad likmes tiek pieņemtas līdz pareizajam sākuma laikam. Jebkura likme, kas tiks pieteikta pēc pareizā notikuma sākuma laika vai pēc noteikta līmeņa, kad lietotājs jau var paredzēt iznākumu, tiks atcelta. 3.14. Strīda gadījumā par laiku, kurā likme tika uzlikta un laiku, kad tā parādījās transakcijas logā, ņems vērā laiku, kad likme tika uzlikta. Lietotājam ir jāpārbauda konta bilance katru reizi, kad tas ienāk Triobet mājas lapā. Jautājuma gadījumā tā ir lietotāja atbildība informēt Triobet pēc iespējas ātrāk, norādot transakcijas dokumentus, kad lietotāja bilance tika apstiprināta.

3.15. Ja spēle/notikums tiek atlikta par vairāk kā 36 stundām pēc noteiktā laika, likmes tiek atceltas un atgrieztas lietotājiem uz viņu kontiem.

Ja spēle/notikums tiek pārtraukts bez oficiālu rezultātu paziņošanas, izdarītās likmes tiks atgrieztas uz lietotāju kontiem, ja vien spēle/notikums netiek atjaunota nākamo 36 stundu laikā. Ja tiek paziņoti oficiālie rezultāti 36 stundu laikā pēc noteiktā sākuma laika, tad pieņemtās likmes tiek atstātas.

Augstāk minētais noteikums neattiecas uz tenisu. Likmes, kas tiek veiktas uz tenisa spēlēm tiek atceltas tikai gadījumos, ja spēle nav notikusi līdz čempionāta beigām.

Lūdzu, izlasiet un iepazīstaties ar īpašajiem noteikumiem, kas attiecas uz beisbolu un Zviedru spīdveju.

Papildlikmju noteikumos par pareizām tiek atzītas:

Ja oficiālais rezultāts nav paziņots, tad likmes tiek anulētas. Piemēram, papildlikme “Mazāk par/Vairāk par 2,5 vārtiem” tiek anulēta, ja futbola spēle tiek pārtraukta pēc 17 minūtēm, kad spēle ir sākusies, un ja rezultāts uz doto brīdi 1-1, un oficiālie rezultāti netiek paziņoti nākamo 36 stundu laikā pēc noteiktā laika.

No otras puses, likmes tiek apstiprinātas, ja spēle tiek pārtraukta, un ir oficiāli paziņoti spēļu rezultāti. Piemēram, papildlikme “Mazāk par/Vairāk par 2,5 vārtiem” tiek apstiprināta, kad kopējais rezultāts ir 2-2, kad spēle tiek pārtraukta, taču notiek oficiāla rezultātu paziņošana.

3.16. Par oficiālo galējo rezultātu tiek pieņemts uzskatīt rezultātu, kas ir sasniegts beidzoties spēļu kopējam laikam. Par spēļu kopējo laiku tiek uzskatīts spēļu pamata laiks un papildlaiks, kas nepieciešams uzvarētāja noskaidrošanai, kā arī gadījumos, ja papildlaiks tiek piespriests sakarā ar sarežģījumiem, kas radušies pamata laikā, piemēram, spēlētāju traumas, spēlētāju maiņas utml. Papildus laiks un pēkšņās nāves netiek iekļautas pamata spēles laikā. Izņēmums ir basketbols, kērlings, NFL un MLB, kur papildus laiks tiek iekļauts pamata laikā.

3.17. Ja notiek diskvalifikācijas vai rezultātu maiņa pēc notikuma beigām, rezultāts netiek mainīts, un likmes tiek apstiprinātas pēc to sākotnējās noteiktā rezultāta.

3.18. Ja spēles notikuma nosaukums ir nepareizi/kļūdaini norādīts likmes tiek apstiprinātas, ja vien nav notikusi acīmredzama kļūme piedāvājot likmes uz nepareizu notikumu.

3.19. Gadījumos, ja spēles notikuma vieta (mājas laukums) tiek pārnesta uz citu spēles laukumu, kas nav ierasta spēles vieta mājas komandai, un TB nav informēts par notikuma apstākļiem, kas nav atspoguļoti mājas lapas sadaļā pie konkrētās derību likmes, tad likmes tiek anulētas.

3.20. Ja mainās spēles nosacījumi (spēles laiks, distances garums, setu daudzumi u.c.), tad spēles likmes tiek anulētas. Likmes tiek anulētas arī tajos gadījumos, ja TB par izmaiņām uzzina tikai spēlei sākoties. Gadījumos, kas attiecas uz spēles laiku, tad likmes tiek anulētas uz spēlēm, kuru kopējais spēles laiks tiek mainīts. Piemēram, likmes netiek anulētas zāles hokeja spēlei, ja spēles laiks tiek mainīts no 2x45 minūtes uz 3x30 minūtes. Noteikums tiek piemērots tikai gadījumos, ja spēles izmaiņas tiek pieņemtas pirms spēles sākuma.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka šis noteikums neattiecas uz Slēpošanu, Biatlonu un Riteņbraukšanu. Oficiālie rezultāti šajos sporta veidos tiks ņemti vērā arī tad, ja rīkotājiem būs jāievieš korekcijas/izmaiņas sākotnēji plānotajā distancē.

3.21 Speciālie sporta disciplīnu noteikumi ir jāņem vērā pirms vispārīgajiem noteikumiem.

4.0 Iznākuma derību noteikumi un vadlīnijas

4.1 Vairāku sporta veidu kopīgie noteikumi

Lielākā spēļu punktu starpība (Biggest winning margin)
Paredzēt, kura no viena raunda/vienas dienas līgas spēlēm uzvarēs ar lielāko punktu starpību.

Ja kāda no spēlēm tiek atlikta uz vairāk kā 36 stundām no to sākotnējā laika, visas derību likmes tiek anulētas un izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Ja kāda no spēlēm tiek pārtraukta, nepaziņojot oficiālos rezultātus, izdarītās likmes tiek atgrieztas, ja vien spēle netiek turpināta/atjaunota turpmāko 36 stundu laikā.

Ja ir vairāk kā viens uzvarētājs, tad izdarītās likmes tiek sadalītas uzvarētāju starpā. Izdarīto likmju koeficients nekad nebūs zemāks par 1.00.

Pareizs rezultāts/Izvēlēts rezultāts (Correct score/Pick the score)
Paredzēt spēles rezultātu pēc pamatlaika beigām.

Pirmie iesistie vārti (Fastest opening goal)
Paredzēt, kurā no līgas viena raunda/vienas dienas spēlēm tiks iesisti pirmie vārti (pirmie vārti raundā). Futbolā tiek uzskaitītas minūtes (sekundes netiek ņemtas vērā). Statistiku uzskaita oficiālie spēļu organizētāji.

Ja kāda no spēlēm tiek atlikta uz vairāk kā 36 stundām no to sākotnējā laika, visas derību likmes tiek anulētas un izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Ja kāda no spēlēm tiek pārtraukta, nepaziņojot officiālos rezultātus, izdarītās likmes tiek atgrieztas, ja vien spēle netiek turpināta/atjaunota turpmāko 36 stundu laikā. Tomēr, ja spēle tiek pārtraukta, kad ir zināms jau derību uzvarētājs, tad visas izdarītās likmes ir spēkā.

Ja ir vairāk kā viens uzvarētājs, tad izdarītās likmes tiek sadalītas uzvarētāju starpā. Izdarīto likmju koeficients nekad nebūs zemāks par 1.00.

Pirmo/Pēdējo vārtu guvējs
Prognozējiet, kurš spēlētājs gūs pirmos vārtus spēlē.

Vārti, kas iesisti savos vārtos, netiek skaitīti likmēm, kas izdarītas uz Pirmo/Pēdējo vārtu guvēju. Likme turpinās, ja pirmie vārti tikuši iesisti savos vārtos. Ja pēdējie vārti ir iesisti savos vārtos, tad likmi ieskaita spēlētājam, kas guvis priekšpēdējos vārtus.

Likmes, kas izdarītas uz Pirmo/Pēdējo vārtu guvēju, nettiek atceltas, ja izdarītas uz spēlētājiem, kas spēlē nepiedalijās vai nākuši uz maiņu pēc pirmo vārtu guvuma.
Spēlēm, kas noslēdzas bez vārtu guvuma (0-0), visas likmes uz Pirmo/Pēdējo vārtu guvēju tiek atceltas.

Scorecast
Scorecast ir kombinācija, kas sastāv no pirmo vai pēdēju vārtu guvēja un precīza spēles pamatlaika rezultāta. Gan pirmo vai pēdējo vārtu guvējam, gan precīzam spēles rezultātam jābūt pareizi prognozētiem, lai likme tikt ieskaitīta. Scorecast likmes netiek atceltas, ja izdarītas uz spēlētājiem, kas spēlē nepiedalijās vai nākuši uz maiņu pēc pirmo vārtu guvuma. Spēlētāji, kas nav iekļauti likmju sarakstā, bet gūs pirmos/pēdējos vārtus, tāpat tiks ieskaitīti kā likmes uzvarētāji.

Spēlēm, kas beidzas bez vārtu guvuma (0-0), visas Scorecast likmes tiek atceltas. Ja pirmie vārti ir iesisti savos vārtos, tad Scorecast likmi ieskaita spēlētājam, kas guvis nākamos vārtus un precīze spēles rezultātu. Ja pēdējie vārti ir iesisti savos vārtos, tad Scorecast likmi ieskaita spēlētājam, kas guvis priekšpēdējos vārtus. Ja spēlē visi gūtie vārti ir iesisti savos vārtos, tad visas Scorecast likmes tiek atceltas.
 
Pirmā rezultatīvā komanda (First team to score)
Pirmā rezultatīvā komanda (First team to score)
Paredzēt, kura komanda spēlē pirmā iesitīs vārtus. Ja tiek piedāvāta neizšķirta opcija un mačs beidzas 0-0, tad par uzvarošo tiek atzīts iznākums “X”. Ja neizšķirta opcija netiek piedāvāta un mačs beidzas 0-0, tad likme tiek atcelta.

Lielais Salami (Grand Salami)
Paredzēt, vai līgas spēlēs tiks sasniegts noteiktais punktu/vārtu skaits vienā raundā. Ja kāda no spēlēm tiek atlikta uz vairāk kā 36 stundām no to sākotnējā laika, visas derību likmes tiek anulētas un izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Ja derību likme uz Lielo Salami pārsniedz norādīto kopējo punktu/vārtu skaitu, laimesti tiek izmaksāti pat ja kāda no spēlēm ir atlikta vai pārtraukta.

Grupas derības (Group Betting)
Paredzēt, kurš no spēlētājiem iegūs augstāko vietu. Derības ir spēkā, ja piedalās visi spēlētāji, pretējā gadījumā izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem.

H2H (Spēlētājs-pret-Spēlētāju) (Head-To-Head)
Derības H2H tiek organizētas starp diviem spēļu objektiem kā duelis, kurā lietotāji var izdarīt likmes, kurš no tiem iegūs augstāku vietu konkrētajā notikumā. Ja viens vai abi spēlētāji nepiedalās vai arī neviens neiegūst rezultātu, izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem.
Ja abi spēlētāji piedalās notikumā, bet tikai viens no viņiem iegūst rezultātu, izdarītās likmes stājas spēkā. Notikuma sākums tiek skaitīts tad, kad tiek izdarīts pirmais lēciens, metiens u.c.

Uz zirgu skriešanās sacīkstēm attiecas atsevišķi noteikumi. Skatiet „Zirgu skriešanās sacīkstes”.

Puslaiks/Pilns laiks (Halftime/Fulltime)
Paredzēt puslaika rezultātu savienojumā ar pilna laika rezultātu. Ja spēles rezultāts puslaikā ir 0-1 un biedzoties spēlei tas ir 2-2, tad pareizā likmes kombinācija ir 2/X.  

Puslaika rezultāts (Halftime result)
Paredzēt puslaika rezultātu.

Handikapu tabula (Handicap table)
Mēs noteiktām komandām dodam priekšrocību punktus. Paredziet rezultātu pēc šā priekšrocību punkta iekļaušanas. Neskaitot priekšrocību punktus, galda rezultāti tiek aprēķināti saskaņā ar organizatora Noteikumiem.

H´kapi (Handikapi) (H´caps (Handicaps))
Mēs piedāvājam likmes ar handikapiem kā papildus likmes un kā pamatderību likmes, kad ir liela starpība starp komandām. “Handikaps” nozīme ir, ka viena no komandām sāk spēli ar papildus punktiem. Handikapu spēļu likmes tiek atzīmētas ar “H” burtu un iekavās tiek norādīts piedāvātais handikaps. Spēlē, kurā komandai, kas spēlē viesos, tiek dots handikaps 2 vārtu apmērā, būs atzīmēts kā “H (0-2)”. Ja komanda, kas spēlē mājas laukumā uzvar spēli ar 2-0, jūs būsiet uzvarētājs, ja būsiet izdarījis likmi uz neizšķirtu spēles rezultātu, tā kā handikapa kopējais spēles rezultāts būs 2-2.

Gadījumos, ja mēs piedāvājam daļas handikapu (piemēram, 0,5 vārti), tad netiek piedāvāta opcija “neizšķirts”, jo ir iespējami tikai divi spēles rezultāti.

Rezultatīvākā spēle (Highest total)
Paredzēt, kurā no līgas viena raunda/vienas dienas spēlēm tiks sasniegts vislielākais rezultāts.

Ja kāda no spēlēm tiek atlikta uz vairāk kā 36 stundām no to sākotnējā laika, visas derību likmes tiek anulētas un izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Ja kāda no spēlēm tiek pārtraukta, nepaziņojot officiālos rezultātus, izdarītās likmes tiek atgrieztas, ja vien spēle netiek turpināta/atjaunota turpmāko 36 stundu laikā.

Tomēr, ja spēle tiek pārtraukta, un beigās ir zināms jau derību uzvarētājs, tad visas izdarītās likmes ir spēkā.

Ja ir vairāk kā viens uzvarētājs, tad izdarītās likmes tiek sadalītas uzvarētāju starpā. Izdarīto likmju koeficients nekad nebūs zemāks par 1.00.

Vārtu skaits spēlē (How many goals)
Paredzēt vārtu skaitu vienā spēlē.

Pēdējie pirmie vārti (Latest opening goal)
Paredzēt, kurā no līgas viena raunda/vienas dienas spēlēm visilgākā laika periodā tiks iesisti pirmie vārti (pirmie vārti raundā). Futbolā tiek uzskaitītas minūtes (sekundes netiek ņemtas vērā). Statistiku uzskaitas oficiālie spēļu organizētāji.

Ja kāda no spēlēm tiek atlikta uz vairāk kā 36 stundām no to sākotnējā laika, visas derību likmes tiek anulētas un izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Ja kāda no spēlēm tiek pārtraukta, nepaziņojot officiālos rezultātus, izdarītās likmes tiek atgrieztas, ja vien spēle netiek turpināta/atjaunota turpmāko 36 stundu laikā. Tomēr, ja spēle tiek pārtraukta, kad ir zināms jau derību uzvarētājs, tad visas izdarītās likmes ir spēkā.

Ja ir vairāk kā viens uzvarētājs, tad izdarītās likmes tiek sadalītas uzvarētāju starpā. Izdarīto likmju koeficients nekad nebūs zemāks par 1.00.

Līgas līderis (League leader)
Paredzēt, kura no līgas komandām būs līderis noteiktā laika periodā. Ja spēles tiek atceltas vai pārtrauktas, izdarītās likmes paliek spēkā.

Rezultatīvākā līgas spēle (League with most scoring match)
Paredzēt, kurā no līgas spēlēm tiks gūti visvairāk punkti. Lūdzu, izlasiet arī noteikumu 3.14. Zemākais rezultāts (Lowest total)
Paredzēt, kurā no līgas viena raunda/vienas dienas spēlēm tiks gūti vismazākais rezultāts.

Ja kāda no spēlēm tiek atlikta uz vairāk kā 36 stundām no to sākotnējā laika, visas derību likmes tiek anulētas un izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Ja kāda no spēlēm tiek pārtraukta, nepaziņojot officiālos rezultātus, izdarītās likmes tiek atgrieztas, ja vien spēle netiek turpināta/atjaunota turpmāko 36 stundu laikā. Ja spēle tiek pārtraukta, kad tās rezultāts neietekmē derību likmi (piemēram, spēle tiek pārtraukta, kad rezultāts ir 2-2, tai pašā laikā citas spēle beidzas ar rezultātu 0-0) un izdarītās likmes paliek spēkā esošas.

Ja ir vairāk kā viens uzvarētājs, tad izdarītās likmes tiek sadalītas uzvarētāju starpā. Izdarīto likmju koeficients nekad nebūs zemāks par 1.00.

Spēle ar pirmajiem vārtiem (Match with first goal)
Šajās derībās tiek apvienotas divas spēles, kurās lietotājiem ir jāparedz, kurā no spēlēm tiks gūti pirmie vārti. Ja abas spēles beidzas ar rezultātu 0-0, vai arī pirmie vārti abās spēlēs tiek gūti precīzi vienā laikā, visas likmes tiks atgrieztas lietotājiem. Futbolā laiku uzskaita ar minūšu palīdzību (sekundes netiek ņemtas vērā).

Spēle ar pēdējiem vārtiem (Match with last goal)
Šajās derībās tiek apvienotas divas spēles, kurās lietotājiem ir jāparedz, kurā no spēlēm tiks gūti pēdējie vārti. Ja abas spēles beidzas ar rezultātu 0-0, vai arī pēdējie vārti abās spēlēs tiek gūti precīzi vienā laikā, visas likmes tiks atgrieztas lietotājiem. Futbolā laiku uzskaita ar minūšu palīdzību (sekundes netiek ņemtas vērā).

Galīgais uzvarētājs (Moneyline)
Paredziet, kura komanda uzvarēs, tajā skaitā papildlaikā, ar izšķirošo punktu („sudden death”), soda metieniem utt. Ja mačā nav uzvarētāja, visas likmes tiek atgrieztas.

Lielākais valstu dalībnieku skaits TOP10 (Most among top 10)
Paredzēt, kurā valstī vairākums dalībnieku ierindosies TOP10. No katras valsts diviem rezultatīvākajiem un izsludinātajiem dalībniekiem ir jāsāk spēlēt, pretējā gadījumā likmes tiek anulētas.

Ja tiek vērtētas atsevišķas sporta disciplīnas, tad tas tiks izmantots. Ja netiks izmantots, tad vērā tiks ņemta vispārējā rezultātu tabula.

Visvairāk gūtie vārti (Most goals)
Paredzēt, kurā periodā/laikā tiks gūti visvairāk vārti.

Rezultatīvākā spēle (Most Scoring Game)
Likmē uz rezultatīvāko spēli vērtē divas spēles, kurās lietotāji paredz visvairāk vārtu. Rezultatīvākās spēles likme var pat ietvert spēles no dažādiem sporta veidiem.

Rezultatīvākā līga (Most Scoring League)
Paredzēt, kura no līgām iegūs visvairāk vārtu. Lūdzu, skatīt noteikumu 3.14.

Rezultatīvākā komanda (Most Scoring Team)
Likmē uz rezultatīvāko komandu vērtē divas komandas no dažādām spēlēm un līgām, kurās lietotāji izdara likmes uz komandu, kas gūs visvairāk vārtus konkrētā spēlē. Ja komandai ir jāspēlē vairākas spēles nedēļā, tad tiek ņemta vērā pirmā spēle. Rezultatīvākās komandas likme var pat ietvert dažādas sporta disciplīnas.

Rezultatīvākā komanda līgā (Most scoring team in league)
Paredzēt, kura komanda iegūs visvairāk vārtus konkrētajā līgā vienas dienas ietvaros. Nav nozīmes cik komandas uzvarēs, likmju laimesti lietotājiem tiks izmaksāti pilnā 100% apmērā. Ja kāda no spēlēm tiek atlikta vai arī netiek pabeigta turpmāko 36 stundu laikā (skatīt noteikumu 3.14), izdarītās likmes tiek atceltas. Tiek uzskaitīti vārti, kas gūti spēles pamatlaikā. Baltijas Salami (Baltic Salami)
Paredzēt, vai tiks iegūts noteikts vārtu skaits no izvēlēto spēļu saraksta, kurās spēlē Skandināvu komandas.

Vārtu skaits (komandai) (Nr of Goals (team))
Paredzēt komandu iegūto vārtu skaitu.

Skatītāju skaits (Nr of Spectators)
Paredzēt skatītāju skaitu, kas ieradīsies uz spēli/notikumu.

Uzvarētājs (Outright/Winner)
Paredzēt, kura komanda/dalībnieks uzvarēs. Izdarītās likmes uz dalībniekiem, kas nepiedalās, netiks atgrieztas. Uz citiem dalībniekiem, kuri nav iekļauti sarakstā, mēs piedāvāsim likmes pēc pieprasījuma.

Likmes uz periodiem (PeriodBetting)
Sporta veidos, kuros ir vairāki periodi, mēs piedāvājam likmes uz katru periodu. Ja domājat, ka hokeja spēlē, mājas komanda uzvarēs pirmajos divos periodos un trešo periodu nospēlē neizšķirt, tad jums ir jāatzīmē uz biļetes 1-1-X.

Virzība uz nākamo līmeni… (Progress to…)
Paredzēt, kura komanda izvirzīsies nākamajā sacensību līmenī.

Spēles gaita (Run of the Play)
Paredzēt spēles gaitu pēc pirmajiem gūtajiem vārtiem. Piemēram, jūs varat izvēlēties “vadībā/neizšķirts”. Tas nozīmē, ka jūs izdariet likmi uz vienu komandu (nav nozīmes uz kuru), ka tā spēlē būs vadībā, bet spēle beigsies ar neizšķirti.

Sezonas H2H (spēlētājs-pret-spēlētāju) (Season H2H)
Paredzēt kura komanda/dalībnieks iegūs kopējo augstāko vietu sezonas sacensībās.

Mazākā spēļu punktu starpība (Smallest winning margin)
Paredzēt, kura no viena raunda/vienas dienas līgas spēlēm uzvarēs ar mazāko punktu starpību.

Ja kāda no spēlēm tiek atlikta uz vairāk kā 36 stundām no to sākotnējā laika, visas derību likmes tiek anulētas un izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Ja kāda no spēlēm tiek pārtraukta, nepaziņojot oficiālos rezultātus, izdarītās likmes tiek atgrieztas, ja vien spēle netiek turpināta/atjaunota turpmāko 36 stundu laikā.

Ja ir vairāk kā viens uzvarētājs, tad izdarītās likmes tiek sadalītas uzvarētāju starpā. Izdarīto likmju koeficients nekad nebūs zemāks par 1.00.

Komandas/dalībnieki finālā (Teams/Competitors in the final)
Paredzēt kuras divas komandas/divi dalībnieki piedalīsies finālā.

Pirmo gūto vārtu laiks (Time of the first goal)
Paredzēt, kad tiks gūti pirmie spēles vārti, piemēram: pirms/pēc 28 minūtes (ieskaitot Nebūs vārtu).

Laiks tiek uzskaitīts minūtēs (sekundes netiek ņemtas vērā). Statistiku uzskaita oficiālie spēļu organizētāji. Ja tiek paziņots, ka pirmie vārti tika gūti 28. minūtē, tad uzvar izvēlne 1. Ja pirmie vārti tiek gūti 29. minūtē, uzvar izvēlne 2. Ja spēle beidzas ar rezultātu 0-0, uzvar izvēlne 2.

Būt izslēgtam (To be relegated)
paredzēt, kura komanda tiks izslēgta no līgas.

Top 3/5/10 u.c. (Top 3/5/10 etc.)
Paredzēt, kura komanda/dalībnieks iegūs 1.-3. vietai konkrētajās sacensībās. Likmes, kuras izdarītas uz spēlētājiem, kuri nesāk sacensības, netiek atgrieztas.

Rezultatīvākais sezonas H2H spēlētājs (Topscorer H2H Season)
Paredzēt, kurš no spēlētājiem iegūs visvairāk vārtu/punktu. Lai likmes būtu spēkā, tad abiem spēlētājiem jāpiedalās vismaz 50% spēļu (ieskaitot aizstājējus).

Kopējie vārti/punkti (Total Goals/Points)
Paredzēt, vai spēlē tiks sasniegts noteiktais vārtu/punktu skaits.

NHL (Nacionālā Hokeja Līga) spēlēs papildlaikā un soda sitiena laikā gūtie vārti/punkti tiek pieskaitīti. Ja papildlaiks beidzas neizšķirti, tad tiek pieskaitīts vieni vārti/punkts uzvarētāja komandai papildus.

Trīskārtīgais H3H (”TripleHead” (H3H))
Tiek noteikti trīs objekti, kas spēlē viens pret otru. Paredzēt, kurš no trijiem iegūst labāko fināla rezultātu. Lai likmes būtu spēkā, visiem dalībniekiem ir jāuzsāk spēle, un vismaz vienam ir jāiegūst fināla rezultāts.

Virs/zem augstākais rezultāts (Under/Over highest total)
Paredzēt, vai līgas viena raunda/vienas dienas spēlēs tiks sasniegts noteiktais lielākais vārtu/punktu skaits.
 
Ja kāda no spēlēm tiek atlikta uz vairāk kā 36 stundām no to sākotnējā laika, visas derību likmes tiek anulētas un izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Ja kāda no spēlēm tiek pārtraukta, nepaziņojot oficiālos rezultātus, izdarītās likmes tiek atgrieztas, ja vien spēle netiek turpināta/atjaunota turpmāko 36 stundu laikā.

Tomēr, ja rezultāts ir Virs noteiktā vārtu/punktu skaita, likmes saglabājas, kaut arī viena vai vairākas spēles tiek atliktas vai pārtrauktas.

Virs/zem zemākais rezultāts (Under/Over lowest total)
Paredzēt, vai līgas viena raunda/vienas dienas spēlēs tiks sasniegts noteiktais zemākais vārtu/punktu skaits.
 
Ja kāda no spēlēm tiek atlikta uz vairāk kā 36 stundām no to sākotnējā laika, visas derību likmes tiek anulētas un izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Ja kāda no spēlēm tiek pārtraukta, nepaziņojot oficiālos rezultātus, izdarītās likmes tiek atgrieztas, ja vien spēle netiek turpināta/atjaunota turpmāko 36 stundu laikā.

Tomēr, ja rezultāts ir Zem noteiktā vārtu/punktu skaita, likmes saglabājas, kaut arī viena vai vairākas spēles tiek atliktas vai pārtrauktas.

Vietu noteikšana (Will finish in position…)
Paredzēt, kurā vietā būs sacensību dalībnieks/komanda.

Būs/nebūs vadībā spēles laikā (Will/Will not lead during the match)
Paredzēt vai izvēlētā komanda spēles laikā būs reizēm vadībā. Tiek uzskaitīts tikai pamatlaiks.

4.2 Amerikāņu futbols

Papildlaiks ir iekļauts kopējā rezultātā.

4.3 Beisbols

Papildus bumbas piespēles kārtas tiek skaitīta beigu rezultātā.

Gadījumos, ja vienas vai otras komandas pitčers nesāk spēli, izdarītās likmes tiek atgrieztas (tas pats attiecas uz KOPĒJIEM REZULTĀTIEM). Izdarītās likmes ir spēkā, ja sākotnējais pitčers izdara pirmo piespēli. Pretējā gadījumā likmes tiek atgrieztas.

Izdarītās likmes ir spēkā, ja spēle sākas noteiktā laikā (pēc vietējā laika). Pretējā gadījumā likmes tiek atgrieztas.
 
Gadījumos, kad spēle tiek pārtraukta rezultāts tiek ieskaitīts, ja ir pabeigtas 5 bumbas piespēles kārtas (4,5 bumbas piespēles kārtas, ja mājas komanda uzvar). Ja ir nospēlētas vairāk kā 5 bumbas piespēles kārtas, galīgais rezultāts tiek uzskaitīts pēc pēdējās bumbas piespēles kārtas. Izņēmums ir tad, kad mājas komanda pēc kārtējās bumbas piespēles kārtas ir sasnieguši rezultāti, kas ļauj tiem uzvarēt jebkurā gadījumā. Šādos gadījumos rezultāts tiek skaitīts no brīža, kad spēle ir pārtraukta.

Likmes, kas tiek izdarītas uz KOPĒJO REZULTĀTU un Handikapiem, ir spēkā, ja tiek izspēlētas 9 bumbas piespēles kārtas (8,5 bumbas piespēles kārtas, kad mājas komanda uzvar). Gadījumos, ja spēle tiek pārtraukta papildus bumbas piespēles kārtā, rezultāts tiek uzskaitīts pēc pēdējās bumbas piespēles kārtas. Izņēmums ir tad, kad mājas komanda pēc kārtējās bumbas piespēles kārtas ir sasnieguši rezultāti, kas ļauj tiem uzvarēt jebkurā gadījumā. Šādos gadījumos rezultāts tiek skaitīts no brīža, kad spēle ir pārtraukta.

4.4 Basketbols

Papildlaiks ir iekļauts beigu rezultātā.

Likmes uz spēlētājiem (Player Totals)
Paredzēt, vai spēlētājs spēlē iemetīs noteiktu punktu skaitu/dabūs atlēkušās bumbas/izdarīs noteiktu piespēļu skaitu. Likmes ir spēkā, kad spēlētājs uzsāk spēli. Pretējā gadījumā izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem.

Spēlētāji-pret-Spēlētāju H2Hs un H3Hs: (Player H2H and H3H)
Paredzēt, kurš no spēlētājiem iegūs visvairāk punktus/atlēkušās bumbas/rezultatīvās piespēles u.c. Likmes uz spēlētājiem ir spēkā, ja visi iesaistītie spēlētāji piedalās, pretējā gadījumā izdarītās likmes tiek atgrieztas lietotājiem.

Spēlētāju pāri H2H (2 spēlētāji-pret-2 spēlētāji) (Couple H2H)
Divi spēlētāji tiek apvienoti, veidojot “komandu”. Paredzēt, kura “komanda” iegūs visvairāk punktus/atlēkušās bumbas/rezultatīvākās piespēles u.c. Likmes uz “komandām” ir spēkā, ja visi spēlētāji piedalās, pretējā gadījumā izdarītās likmes tiek atgrieztas lietotājiem.

Iegūs/neiegūs visvairāk punktus spēlē (Will/Will not score most points in game)
Izdarīt likmes uz spēlētājiem, kuri iegūs visvairāk punktus spēlē. Gadījumā ja otrs spēlētājs iegūst vienādu punktu skaitu, izdarītās likmes tiek anulētas.

4.5 Biatlons

H2H Šaušana (H2H Shooting)
Paredzēt, kurš no dalībniekiem ar vislielāko precizitāti, pieļaujot vismazāk kļūdu. Ja abiem dalībniekiem ir vienāds kļūdu skaits, izdarītās likmes tiek atgrieztas. Likmes paliek spēkā, ja sacensības beidz abi dalībnieki.

Ātrākais Šaušanas Laiks
Lai likmes būtu spēkā, abiem sportistiem ir jāpabeidz sacīkste.

Trāpījumu Skaits - Pirmā Šautuve
Lai likmes būtu spēkā, sportistam ir jāpabeidz sacīkste.

Kopējais Trāpījumu Skaits
Lai likmes būtu spēkā, sportistam ir jāpabeidz sacīkste.

4.6 Golfs

Gadījumos, kad sacensības tiek saīsinātas sakarā ar sliktiem laika apstākļiem vai tml., laimesti tiks izmaksāti, ja rezultātus apstiprina pasākuma organizētājs.

Spēlētājs-pret-spēlētāju H2H un H3H (trīskārtējs) (H2H and H3H (triplehead))
Ja pretinieks neuzsāk spēlēt vai arī nepabeidz turnīru, viss likmes tiek atceltas.

Gadījumos, kad H2H duelis beidzas ar neizšķirtu, bet pie derībām šāda likmes iespēja netiek piedāvāta, izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem (a so called "push").

Gadījumos, kad diviem vai visiem trim spēlētājiem ir vienādi rezultāti, izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem.

Fināla (bedrītes) netiek uzskaitītas H2H un H3H.

Fināla uzvārētājs (Outright/Winner)
Šajā likmē tiek uzskaitītas arī fināla bedrītes.

Top 3/10 utml. (Top 3/10 etc.)
TB garantē 100% laimestu izmaksu arī gadījumos, ja ir “Top 3” vai “Top 10” ir vairāk kā trīs vai 10 uzvarētāju.
4.7 Hokejs

Ja nav norādīts citādi, spēkā ir rezultāts pēc trešā perioda. Lūdzu, ievērojiet Noteikumus par iznākuma derībām (4.1. nodaļa), piemēram, Total Goals (pārsniedz/nesasniedz) un Moneyline, kur var būt spēkā citi noteikumi.

H2H Labāko punktu guvējs (H2H Best Point Scorer)
Paredzēt, kurš no spēlētājiem iegūs visvairāk punktu (vārti + piespēles). Gadījumos, kad netiek piedāvāta likmes opcija X, un spēlētāju duelis beidzas neizšķirti, izdarītās likmes tiks atgrieztas uz lietotāju kontiem. Papildlaikā iegūtie punkti arī tiek uzskaitīti. Soda metieni pēc papildlaika netiek uzskaitīti.

4.7.2 H2H – Labāko punktu guvējs finālā (H2H - Most points during PlayOff)
Paredzēt, kurš no spēlētājiem iegūs visvairāk punktu (vārti + piespēles) fināla spēlēs. Likmes paliek spēkā, ja abi spēlētāji spēlē pirmo fināla spēli, pretējā gadījumā izdarītās likmes tiks atgrieztas uz lietotāju kontiem.
4.8 Moto sporti

Formula 1

H2H un H3H – sacensības (H2H and H3H – race)
Abiem/visiem sacīkšu braucējiem ir jāuzsāk sacensības, lai izdarītās likmes paliktu spēkā. Sacīkšu braucējs ar labāko beigu rezultātu ir uzvarētājs. Ja neviens no sacīkšu braucējiem nav pabeidzis sacensības, tad braucējs ar lielāko apļu skaitu ir uzvarētājs. Ja sacīkšu braucējs nepiedalās startā, bet piedalās nākamajā startā, mēs uzskatam, ka braucējs ir izstājies. Gadījumos, kad abi sacīkšu braucēji pārtrauc sacensības pie vienāda laika un apļu skaita, izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem.

H2H un H3H – kvalifikācijas braucieni (H2H and H3H - qualification)
Abiem/visiem sacīkšu dalībniekiem ir jāuzsāk kvalifikācijas iesildīšanās aplis, lai izdarītās likmes paliktu spēkā. Vismaz vienam sacīkšu dalībniekam H2H vai H3H ir jānobrauc kvalifikācijas aplis, lai izdarītās likmes varētu stāties spēkā. H2H
Ja sacīkšu dalībnieki vienā un tajā pašā H2H tiek izslēgti vienā un tajā pašā kvalifikācijas posmā, sacīkšu dalībnieks ar labāko laiku tiks pasludināts par uzvarētāju. Rezultāti tiks reģistrēti pēc kvalifikācijas balstoties uz kvalifikācijas beigu sacīkšu starta pozīciju – oficiālie FIA rezultāti. Kvalifikācijas sodi, ko piešķir FIA un izmaiņas neietekmēs rezultātu.

Sacīkšu dalībniekiem ir jāuzsāk pirmais kvalifikācijas posms, lai H2H likmes paliktu spēkā. Kvalifikācija
Kvalifikācijas uzvarētājs būs sacīkšu dalībnieks, kurš uzstādīs vislabāko laiku trešajā kvalifikācijas posmā. Uzvarētājs (Outright/Winner)
Izdarītās likmes tiek atgrieztas, ja sacīkšu braucējs tiek atcelts, nesākoties oficiālajiem treniņu braucieniem. Gadījumos, kad sacīkšu braucējs uzsāk oficiālos treniņa vai kvalifikācijas braucienus, bet beigās nepiedalās sacīkstēs, izdarītās likmes paliek spēkā. Sacīkšu braucēji, kas nav atrodami mūsu derību likmju piedāvājumu sarakstā ir pieejami pēc pieprasījuma.

Rallijs

H2H un H3H
Abiem/visiem sacīkšu braucējiem ir jāuzsāk sacensības, lai izdarītās likmes paliktu spēkā. Braucējs ar labāko beigu rezultātu un vietu ir uzvarētājs. Ja neviens no braucējiem nepabeidz sacensības, tad par uzvarētāju uzskatāms braucējs ar visvairāk nobraukto etapu skaitu. Gadījumos, ja abi/visi braucēji pārtrauc sacensības vienā sacensību posmā, izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem.

Spīdvejs
Lielbritānijas Elites līgā, Zviedrijas Elitserien un Allsvenskan, Polijas Ekstraligas 1. un 2. divīzijā un Dānijas Speedway League rezultāts tiks reģistrēts, ja būs oficiāli sacīkšu rezultāti.

Lai braucienu uzvarētāju likmes būtu spēkā, jāpiedalās visiem iepriekš norādītajiem braucējiem.
 
Braucēju (Riders) H2H
H2H uzvar braucējs, kurš iegūst vairāk punktus. Bonusa un džokera punkti netiek skaitīti.

Braucējam ir jāuzsāk vismaz 3 braucieni, lai likmes būtu spēkā.

Braucēju H2H Pāros (Couple)
Braucēji tiek salikti pa diviem komandā. H2H uzvar komanda, kas izcīnīs vairāk punktus. Bonusa punkti netiek skaitīti.

Vairāk / Mazāk
 
Tiek ņemti vērā visi braucieni, kur piedalās braucējs. Bonusa un džokera punkti netiek skaitīti. Braucējam ir jāuzsāk vismaz 3 braucieni, lai likmes būtu spēkā.

Sacīkšu labākais braucējs
Braucējs, kurš būs ieguvis sacīkšu laikā visvairāk punktus, tiks atzīts par uzvarētāju. Bonusa un džokera punkti netiek skaitīti.

Grand Prix
H2H
Uzvarētājs ir braucējs, kurš ierindojas augstākajā vietā finālā. Ja braucēji nesasniedz finālu, tad par uzvarētāju tiks atzīts braucējs ar lielāko punktu skaitu. Ja šādā gadījumā braucēji nopelna vienādu punktu skaitu, tad likme tiks atgriezta neatkarīgi no oficiālajiem rezultātiem.

 

4.9 Futbols

Dzeltenās/Sarkanās kartiņas (Number of cards)
Paredzēt parādīto kartiņu (dzeltenās/sarkanās) skaitu konkrētā spēlē. Viena sarkanā kartiņa ir uzskatāma kā divas dzeltenās kartiņas. Maksimālais dzelteno kartiņu skaits, ko var iegūt viens spēlētājs ir trīs. Divas dzeltenās kartiņas, kas tiek pārvēstas par vienu sarkano kartiņu, tiek uzskaitītas kā viena dzeltenā kartiņa un viena sarkanā kartiņa. Uzskaiti var veikt par spēlētājiem, kas atrodas spēles laukumā. Derībās tiek uzskaitīts tikai pamatlaiks (papildlaiks, soda sitieni utml. netiek uzskaitīts).

Pirmā komanda, kuras spēlētājs saņems brīdinājumu vai tiks noraidīts (First team to get a player booked or sent off)
Paredzēt, kuras komandas spēlētājs pirmais saņems dzelteno kartiņu vai tiks noraidīts. Gadījumos, ja spēlētāji no abām komandām vienlaicīgi saņem dzelteno vai sarkano kartiņu, izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem.

Labākais spēlētējs H2H (vienā spēlē) (Topscorer H2H (Match))
Paredzēt, kurš no spēlētājiem iegūs visvairāk vārtus. Likmes ir spēkā, ja visi spēlētāji uzsāk spēli.

Būs/nebūs vārti (Will/Will not score)
Paredzēt vai spēlētājs iesitīs/neiesitīs noteiktu vārtu skaitu konkrētā spēlē.  Savos vārtos iesistie vārti neskaitās.
Lai likme būtu spēkā, spēlētājam ir jāuzsāk mačs.

Būs/nebūs vārti abos puslaikos (Will/Will not score in both halves)
Paredzēt vai izvēlētā komanda iesitīs/neiesitīs noteiktu vārtu skaitu abos puslaikos.

Pirmā komanda, kuras spēlētājs saņems brīdinājumu vai tiks noraidīts (First team to get a player booked or sent off)
Paredzēt, kuras komandas spēlētājs pirmais saņems dzelteno kartiņu vai tiks noraidīts. Gadījumos, ja spēlētāji no abām komandām vienlaicīgi saņem dzelteno vai sarkano kartiņu, izdarītās likmes tiek atgrieztas uz lietotāju kontiem. Spēkā ir likme par spēlētājiem, kas iziet laukumā. Kartītes, kas tiek pārādītas pēc finālsvilpes netiek ņemtas vērā. Šis likmes veids attiecas tikai uz pamatlaiku (papildlaiks, soda sitienu sērija netiek ņemta vērā).

Spēlētāja brīdinājumu likme (Player Booking Special)
Paredzēt, vai spēlētājs saņems dzelteno kartiņu.
Lai likme būtu spēkā, spēlētājam ir jāuzsāk mačs. Vērā tiek ņemti tikai tie spēlētāji, kas atrodas laukumā. Kartītes, kas tiek pārādītas pēc finālsvilpes netiek ņemtas vērā. Šis likmes veids attiecas tikai uz pamatlaiku (papildlaiks, soda sitienu sērija netiek ņemta vērā).

Kartīšu skaits (Total Cards)
Paredzēt dzelteno un sarkano kartīšu skaitu noteiktā mačā. Sarkanā kartīte skaitās kā divas dzeltenās. Maksimālais dzelteno kartīšu skaits, ko spēlētājs var saņemt, ir trīs. Divas dzeltenās kartītes, kas pārvēršas sarkanajā, tiek skaitītas kā viena dzeltenā un viena sarkanā.  Vērā tiek ņemti tikai tie spēlētāji, kas atrodas laukumā. Kartītes, kas tiek pārādītas pēc finālsvilpes netiek ņemtas vērā. Šis likmes veids attiecas tikai uz pamatlaiku (papildlaiks, soda sitienu sērija netiek ņemta vērā).

Komanda ar visvairāk kartītēm
Paredzēt, kura komanda saņems visvairāk kartītes. Kartīšu skaits tiek rēķināts atbilstoši punktā Kartīšu skaits (Total Cards) norādītajiem noteikumiem.

Brīdinājuma punktu skaits
Paredzēt brīdinājuma punktu skaitu mačā. Dzeltenā kartīte ir 10 punkti, bet sarkanā ir 25 punkti. Maksimālais punktu skaits, ko viens spēlētājs mačā var saņemt, ir 35 punkti. Tas ir situācijās, kad spēlētājs spēles laikā saņem 2 dzeltenās kartītes un tam sekojoši sarkano. Vērā tiek ņemti tikai tie spēlētāji, kas atrodas laukumā. Kartītes, kas tiek pārādītas pēc finālsvilpes netiek ņemtas vērā. Šis likmes veids attiecas tikai uz pamatlaiku (papildlaiks, soda sitienu sērija netiek ņemta vērā).

4.10 Teniss un Galda Teniss

Gadījumos, kad spēlētājs izstājas no spēles neatkarīgi no nospēlētā ilguma, izdarītās likmes tiek atgrieztas lietotāju kontos ar koeficientu 1.

Ja mainās spēlētāji pāru spēlēs Deivida Kausā (Davis Cup) vai Federācijas kausā (Federation Cup), izdarītās likmes tiek anulētas un atgrieztas uz lietotāju kontiem.

Tiešie trāpījumi (Most Aces)
Paredzēt, kurš no spēlētājiem iegūs visvairāk tiešā trāpījuma sitienus, ieskaitot handikapus. Īpašos gadījumos, kad spēlētājs izstājas no spēles atkarībā no nospēlētā ilguma, izdarītās likmes tiek atgrieztas lietotāju kontos.

Visvairāk pieļautie dubultsitienu kļūdas (Most Double Faults)
Paredzēt, kurš no spēlētājiem pieļaus visvairāk dubultsitienu kļūdas, ieskaitot handikapus. Īpašos gadījumos, kad spēlētājs izstājas no spēles atkarībā no nospēlētā ilguma, izdarītās likmes tiek atgrieztas lietotāju kontos.

Visvairāk uzvarēto spēļu skaits (Most Games Won)
Paredzēt, kurš no spēlētājiem uzvarēs visvairāk spēles, ieskaitot handikapus. Īpašos gadījumos, kad spēlētājs izstājas no spēles atkarībā no nospēlētā ilguma, izdarītās likmes tiek atgrieztas lietotāju kontos.

Pirmā seta uzvarētājs (To Win First Set)
Paredzēt, kurš no spēlētājiem uzvarēs pirmo setu. Gadījumos, ja viens no spēlētājiem izstājas no spēles, bet pirmais sets ir pabeigts, izdarītās likmes paliek spēkā. Ja pirmais sets netiek pabeigts, izdarītās likmes tiek anulētas un atgrieztas uz lietotāju kontiem.

Kopējais spēļu skaits tenisa spēlē (Total Games in Match)
Paredzēt, vai konkrētajā tenisa spēlē tiks izspēlēts noteikts spēļu skaits. Gadījumos, kad viens no spēlētājiem izstājas no spēles pirms tiek sasniegts noteiktais spēļu skaits, izdarītās likmes tiek anulētas un atgrieztas uz lietotāju kontiem. Galda Teniss
Gadījumā, kad viena un tā pati spēle tiek izspēlēta divreiz komanda sacensībās, tiek skaitīts pirmās spēles rezultāts.

4.11 Zirgu skriešanās (Rikšošana)

Zirgu skriešanās sacīkstēs savā starpā sacentīsies divi vai trīs zirgi. Šajā duelī uzvar zirgs, kas iegūst augstāko galīgo vietu oficiālajā rezultātu sarakstā.

Derību summas tiek atmaksātas, ja:

– ir neizšķirts, tas ir, abi/visi zirgi iegūst vienu un to pašu galīgo vietu oficiālajā rezultātu sarakstā un naudas balvu;
– abi/visi zirgi, kas piedalās duelī, tiek diskvalificēti, izstājas no sacīkstēm vai pārlieku atpaliek no pārējiem sacīkšu dalībniekiem;
– abi/visi zirgi neiegūst uzvaras vietas un finišē ar identiskiem kopējiem laikiem (tikai Norvēģijā).  

Vislabākais rezultāts
Šajās derībās mēs organizējam H2H (divu zirgu) dueli, kurā piedalās divi zirgi no divām dažādām sacīkstēm. Duelī uzvar zirgs ar vislabāko galīgo vietu.

Derību summas tiek atmaksātas, ja:

– pirms sacīkstēm tiek paziņots, ka vismaz viens no zirgiem tajās nepiedalīsies;
– ja vienās vai abās sacīkstēs nepiedalās šāds zirgu skaits:
1. sacīkstēs ar 8-10 startējošiem zirgiem nepiedalās vismaz divi zirgi;
2. sacīkstēs ar 11-13 startējošiem zirgiem nepiedalās vismaz trīs zirgi;
3. sacīkstēs ar 14-15 startējošiem zirgiem nepiedalās vismaz četri zirgi.

H2H pāris
Divi dalībnieki tiek apvienoti „komandā”. Duelī uzvar „komanda” ar vislabāko (individuālo) galīgo rezultātu (individuālam dalībniekam). Ja viens vai vairāki dalībnieki nestartē, derību summas tiek atmaksātas.

H2H laika handikaps
Duelī uzvar zirgs, kas finišē ar vislabāko kilometra laiku, ieskaitot laika handikapu.

Piemērs: ja zirgs A iegūst kilometra laiku 15,0 un tam ir 0,2 sekunžu handikaps, tā kopējais kilometra laiks ir 15,2 sekundes. Ja zirgs B, kuram nav handikapa, iegūst kilometra laiku 15,1, tad H2H sacīkstēs ir uzvarējis zirgs B. Ja zirgi sasniedz vienādu kilometra laiku, pareizā ir izlozes alternatīva.

Ja kādu iemeslu dēļ zirgiem nav reģistrēti oficiālie laiki, laika handikapam ir spēkā šādi noteikumi:
– ja rezultātu sarakstā zirgs ar handikapu apsteidz savu pretinieku un abi zirgi sacīkstēs finišē, derības tiks anulētas;
– ja rezultātu sarakstā zirgs ar handikapu (0,1 sekundi vai vairāk) ir reģistrēts pēc pretinieka, šajā duelī uzvar pretinieks; pretiniekam šajās sacīkstēs ir jāfinišē;
– ja viens zirgs sacīkstēs nefinišē, duelī uzvar otrs;
– ja sacīkstēs nefinišē neviens zirgs, derības tiek anulētas.

Pilots, kurš gūst visvairāk uzvaru
Paredziet, kurš pilots gada laikā gūs visvairāk uzvaru (oficiālajās) sacīkstēs. Ja diviem pilotiem ir vienāds uzvaru skaits, jāņem vērā otrās vietas un pēc tam trešās vietas. Derības par citiem pilotiem pieejamas pēc pieprasījuma.

Visvairāk V75 uzvaru (Zviedrijā)
Paredziet, kurš pilots attiecīgā gada laikā gūs visvairāk uzvaru V-75 sacīkstēs, tajā skaitā citās Rikstoto sacīkstēs. Ja diviem pilotiem ir vienāds uzvaru skaits, jāņem vērā otrās vietas un pēc tam trešās vietas. Derības par citiem pilotiem pieejamas pēc pieprasījuma.

V75/V65/V5 – Kopsumma – nepāris vai pāris
Vai V75 uzvarētāju starta numuru kopsumma būs nepāra vai pāra skaitlis.

V75/V65/V5 – Visvairāk uzvarētāju – nepāris vai pāris
Vai V75 uzvarētāju vidū būs vairāk nepāra vai pāra starta numuru.

Iegūs vai neiegūs naudas balvu
Paredziet, kurš no jūsu izvēlētajiem zirgiem iegūs vai neiegūs godalgotu vietu un saņems vai nesaņems naudas balvu. Spēkā ir sacīkšu organizētāja apstiprinātais oficiālais rezultātu saraksts.

Derību summas tiek atmaksātas, ja:

sacīkstēs, kurās startē 8-10 zirgi, nepiedalās vismaz divi zirgi;

sacīkstēs, kurās startē 11-13 zirgi, nepiedalās vismaz trīs zirgi;

sacīkstēs, kurās startē 14-15 zirgi, nepiedalās vismaz četri zirgi.

 

4.12 (Viegl)atlētika

Dalībnieku H2H dueļos par spēkā esošiem uzskatāmi sekojoši noteikumi, ja vien nav citas norādes;

- Dalībnieks/Komanda ar labāko beigu vietas rezultātu ir uzvarētājs (vai arī pretinieks tiek izmests no H2H dueļa). Gadījumos, ja dalībnieks/komanda A beidz dalību ceturdaļfinālā, bet dalībnieks/komanda B – pusfinālā, tad par uzvarētāju uzskatāms dalībnieks/komanda B.

- Gadījums, ja abi dalībnieki/komandas beidz dalību vienā raundā (piemēram, pusfinālā), izdarītās likmes tiek atceltas un derību likmju koeficients tiek uzstādītas kā 1.00, atkarībā no reģistrācijas laika.

4.13 Bobslejs

Bobslejā derības tiek veiktas uz attiecīgā pilota nevis komandas sniegumu. Likme ir spēkā arī gadījumos, ja ir mainījies plānotais vai pieteiktais stūmēju sastāvs. 4.14 Volejbols Volejbola likmes tiek piedāvātas ar vai bez handikapa. Spēles, kurās būs handikaps tiks atzīmētas ar burtu H, un handikaps tiks atainots iekavās sekojošā veidā.

Tiks piedāvāti handikapi, kur būs tikai 2 izvēles iespējas un nepastāvēs neizšķirta alternatīva (1,5 seti vai 2,5 seti).

Spēlēs, kurās izbraukuma komandai tiks piešķirts 1,5 setu handikaps, tas tiks atainots šādi: „H (0-1,5)”. Ja mājinieku komanda uzvar ar rezultātu 3-2, Jūs būsiet uzvarējis likmi, ja būsiet izvēlējies izbraukuma komandu ar 1,5 setu handikapu, jo rezultāts būs 3:3,5 par labu izbraukuma komandai.

4.15 LiveBet

Veiciet likmi uz izvēlēto LiveBet spēli tās norises laikā. Likmes tiks automātiski atsvaidzinātas spēlei ritot uz priekšu. Spēkā vispārējie noteikumi.

LiveBet norādītais spēles laiks ir aptuvena norāde. Triobet neuzņemas atbildību par iespējamām kļūdām spēles informācijas norādīšanā kā, piemēram, gūtie vārti, atlikušais spēles laiks, sodi vai līdzīgi rakstura informācija.
 
Jebkura likme, kura ir veikta pēc tam, kad iznākums ir zināms, tiks anulēta. Lai novērstu šādus gadījumus, veicot likmi paies pāris sekundes līdz likme tiks reģistrēta.

Likmes, kuras būs veiktas uz spēlēm, kurām nebūs oficiāli zināms rezultāts 36 stundu laikā, tiks anulētas. Izņēmums ir gadījumi, kad attiecīgās likmes iznākums jau ir zināms, kā, piemēram, puslaika rezultāts, ja spēle ir pārtraukta otrajā puslaikā.

Handikapa un kopējo punktu (vārtu) likmes attiecas uz pilnu spēles laiku un iznākums tiek noteikts pēc spēles beigām.
 
4.16 Kalnu slēpošana
 
H2H, H3H un grupu likmes
Vismaz vienam dalībniekam ir jāfinišē, lai likme būtu spēkā.
Pirmais brauciens atsevišķi tiks ieskaitīts tikai gadījumos, ja slalomā un milzu slalomā nebūs paredzēts veikt 2 braucienus.

TrioBet patur tiesības atcelt visas LiveBet veiktās likmes arī pēc iznākuma noteikšanas vai apstākļu maiņas, ja tiek konstatēta krāpnieciska klienta rīcība.
Spīdvejā taktisko rezervju izmantošana nozīmēs visu likmju atmaksu.

Ja spīdvejā tiek izmantota taktiskā rezerve, tad visas likmes uz to braucienu tiks atceltas
 
4.17 Tramplīnlēkšana
 
H2H
Abiem dalībniekiem ir jākvalificējas sacīkstēm un jāstartē sacīkstēs, lai derības varētu uzskatīt par notikušām. Iznākums tiek skaitīts neatkarīgi no lēcienu / kārtu skaita.
 
Uzvarētājs
Iznākums tiek skaitīts neatkarīgi no lēcienu / kārtu skaita.
 
4.18 Riteņbraukšana
 
Tiek ņemts vērā sacīkšu organizatoru oficiālie rezultāti.
 
Derības būs spēkā, ja tiek mainīta trase vai distances garums sacīkšu laikā.
 
Derības būs spēkā, ja trase / posms tiks pārtraukts un tā vietā būs jauns starts ar īsāku distanci nekā sākotnēji plānots. 
 
4.19 Badmintons
 
Ja spēlētājs pārtrauc spēli (viens pret viens, dubultspēlē vai jauktajā dubultspēlē) pirms mačs ir beidzies, tad likme tiks atgriezta neatkarīgi no tā, kurš spēlētājs izstājās.
 
Ja spēlē cits spēlētājs nekā sākotnēji plānots, tad likme uz šo individuālo maču tiek atgriezta. Savukārt likmes uz komandas cīņu spēlētāju maiņas neietekmē.
 
Visas derības par komandas mača iznākumu ir spēkā arī gadījumos, ja kāda individuālā mača iznākumu nosaka kāda spēlētāja izstāšanās un automātiskas uzvaras piešķiršana otram spēlētājam.
 
4.20 Rokasbumba
 
Spēlētāju kopējais vārtu skaits
Spēlētāju kopējais vārtu skaits
Jāparedz, vai spēlētājs gūs vairāk vai mazāk nekā noteiktu vārtu skaitu. Lai likme būtu spēkā, spēlētājam ir attiecīgajā mačā ir jāspēlē.
 
Kurš gūs vairāk vārtus H2H
Jāparedz, kurš spēlētājs gūs vairāk vārtus. Lai likme būtu spēkā, abiem spēlētājiem attiecīgajā mačā ir jāspēlē.

2 min noraidījumu skaitā, 2 min noraidījumu skaitā komandai, kā arī puslaikā ar visvairāk 2 min noraidījumiem netiek iekļauti 2 min noraidījumi komandai par komandas biedra sarkano kartīti / diskvalifikāciju. Kartītes, kas tiek parādītas treneriem vai komandas apkalpojošajam personālam, netiek ņemtas vērā likmēs par sarkano kartīšu un 2 min noraidījumu skaitu.
 
4.21 Olimpiskās spēles
Likme par kādu notikumu Olimpisko spēļu ietvaros ir spēkā līdz iznākums tiek noteikts turnīra laikā.

4.22 Pludmales Volejbols
Gadījumos, kad spēlētājs izstājas no spēles neatkarīgi no nospēlētā ilguma, izdarītās likmes tiek atgrieztas lietotāju kontos ar koeficientu 1.

Jaunākie uzlabojumi 2010-07-27

 

latvia
 

To see our offers you have to activate javascript in your browser. You also need the latest flash player.

tournaments_210x67_tb_lv.jpg

pirm.:  Pirmdienas Mikseris
otr.:    Sarkanā Istaba
cet.:    Divkāršā Ceturtdiena
ned. nog. Summer Slam