3.0 Bendrosios statymo taisyklės
3.1 Pretenzijos ir protestai dėl lažybų sprendimų turi būti išsiųsti bendrovei per 14 dienų nuo lažybų įvykio pradžios. Jei nusiskundimai bus gauti vėliau, nei per nurodytą laiko tarpą, jie bus atmesti. Pretenzijas ir protestus siųskite adresu: support@triobet.com.
3.2 Atšaukti atlikto statymo negalima. Todėl svarbu, kad prieš patvirtindami savo statymą, atidžiai jį peržiūrėtumėte. Kiekvienam atliktam statymui suteikiamas unikalus numeris, kuriuo patvirtinama įvykdyta transakcija. Tačiau, jei atlikti statymai atitinka šių nuostatų ir sąlygų kriterijus ir jei Triobet transakcijų serveris juos priėmė, šie statymai galios, nepriklausomai nuo to, ar klientas gavo transakcijos kodą, ar ne. Triobet neprisiima atsakomybės už jokius statymus, kuriems nesuteiktas raštiškas jų priėmimo patvirtinimas arba, kurie nerodomi lauke Mano sąskaita, esančiame Triobet svetainėje.
3.3 Bendrovė turi teisę nepriimti statymo. Priimtas statymas gali būti anuliuotas, jei jis neatitinka Taisyklių arba, jei įsivėlė akivaizdi mūsų spaudos klaida. Tokiais atvejais statymas gali būti anuliuotas, net ir patvirtinus rezultatą.
Statymai už tą patį žaidimą, naudojant identiškas arba skirtingas kombinacijas, siekiant peržengti bendrovės nustatytus limitus prieštarauja Taisyklėms.
Jeigu statymas yra anuliuojamas, mes pasistengsime kuo greičiau jus informuoti, e-paštu arba per mūsų interneto puslapį, apie tokio poelgio priežastis.
3.4 Visiems įvykiams yra siūlomi paprastieji (eng. single) statymai (galima statyti kad ir už vieną įvykį), o įvykių koeficientai yra garantuojami kai tik jūs patvirtinate savo statymą. Tačiau mes pasiliekame teisę pakeisti koeficientų dydį, bet jums aišku lieka tas koeficientas, kuris buvo nustatytas statymo metu, net jeigu jis vėliau ir buvo pakeistas.
3.5 Maksimalus leidžiamas įvykių skaičius kombinuotame statyme (viename biliete) yra penkiolika (15). Maksimalus kombinuoto statymo koeficientas gali būti 3000. Galima pasirinkti daugiausiai penkis (5) garantus. Garantas tai įvykis, kuris privalo būti teisingai atspėtas, norint, kad bilietas būtų laimingas.
3.6 Įvykiams gali būti nustatytos skirtingos maksimalaus statymo sumos. Maksimali tam tikro įvykio statymo suma gali būti sumažinta, kai statymai yra atliekami.
Minimali statymo suma yra 0.5 LTL (2 EEK, 0,1 LVL, 0,125 EUR).
3.7 Limitai yra nustatomi skirtingiems lygiams. Maksimalus vieno statymo laimėjimas gali būti 40.000 Lt. Tuo pačiu maksimalus laimėjimas vienai dienai yra 117 000 LTL, o vienai savaitei 234 000 LTL. Šie skaičiai nepriklauso nuo statymo sumų ar koeficientų. Jeigu patvirtintų statymų laimėjimo sumos viršys šiuos standartus, mes sumažinsime jūsų statymo sumą.
3.8 Jeigu yra daugiau nei vienas nugalėtojas tame įvykyje (pvz. 3 futbolininkai surenka po 16 įvarčių per sezoną), koeficientas bus padalinamas iš nugalėtojų skaičiaus. Tačiau tokie koeficientai niekada nebus mažesni nei 1.0.
3.9 Statymai už nestartavusius dalyvius nebus grąžinami, nebent paskelbta kitaip.
3.10 Mes nepriimame statymų už kombinacijas, kuriose du ar daugiau įvykių įtakoja vienas kitą. Net jeigu per klaidą bus priimtas toks kliento statymas, mes vėliau anuliuosime tokį statymą. Tokiais atvejais statymai gali būti anuliuoti net ir paaiškėjus įvykio rezultatui.
Anuliuojant tokius statymus, visas bilietas bus anuliuotas, net jei kai kurios jo dalys ir atitiko taisykles.
3.11 Mes pasiliekame teisę anuliuoti bet kokius statymus iš tų klientų, kurie stato pinigus už įvykį, kuriame patys dalyvauja, teisėjai, treneriai, žaidėjai ir t.t.
3.12 Jeigu įtariama, kad įvykis buvo nesąžiningas, Triobet pasilieka teisę laikinai sustabdyti visus išmokėjimus. Jeigu nesąžiningumo faktas yra įrodomas, Triobet turi teisę anuliuoti statymus.
3.13 Įprastai statymai yra priimami iki įvykio pradžios. Kartais įvykis prasideda anksčiau nei nurodyta iš pradžių mums to nežinant, ar dėl to, kad mes turėjome neteisingą mačo pradžios laiką. Visi statymai gauti po įvykio pradžios bus anuliuoti.
3.14 Jeigu įvykis yra atidedamas daugiau nei 36 valandoms nuo jo originalaus pradžios laiko, visi statymai už tą įvykį yra panaikinami, o statymo suma gražinama į kliento sąskaitą
Jeigu įvykis yra nutraukiamas be oficialaus rezultato, statymo suma bus grąžinta, nebent įvykis bus atnaujintas/užbaigtas per artimiausias 36h nuo jo originalios pradžios. Jeigu rezultatas paskelbiamas per 36h nuo jo originalios pradžios, visi atlikti statymai lieka galioti.
Viršuj esanti taisyklė neįtraukia teniso. Statymai už teniso mačus bus panaikinami tik tuo atveju, jeigu jie neįvyks iki to turnyro pabaigos.
Taip pat perskaitykite specialią taisyklę beisbolui.
Specialiems statymams galioja šios taisyklės:
Jeigu nėra oficialaus rezultato, statymai kuriems dar nenustatytas laimėjimas bus panaikinami. Pavyzdžiui visi statymai, už Daugiau/Mažiau nei 2.5 įvarčio per rungtynes, bus panaikinti, jei rungtynės bus nutrauktos po 17 min rezultatui esant 1-1 ir rungtynės nepratęsiamos ilgiau nei per 36h nuo jų originalaus pradžios laiko.
Tačiau tokiu atveju, kai specialaus statymo laimėjimas jau yra nustatytas prieš nutraukiant įvykį, statymai bus palikti galioti. Pavyzdžiui tas pats statymas už Daugiau/Mažiau nei 2.5 įvarčio per rungtynes bus paliktas galioti, jei nutraukiant varžybas rezultatas yra 2-2 (>2.5).
3.15 Įvykio rezultatu laikomas tų rungtynių pagrindinio laiko rezultatas. Pagrindinis laikas apima tikrąjį pilną rungtynių laiką ir papildomą laiką skirtą keitimams, traumoms ir t.t. Pratesimas ir „staigi mirtis“ neįtraukiami į pagrindinį laiką. Ši taisyklė negalioja krepšiniui, kerlingas, NFL ir MBL, nes čia pratęsimas įtraukiamas į pagrindinio laiko apibrėžimą.
3.16 Jeigu pasibaigus įvykiui paskelbta kokia nors diskvalifikacija ar įvyksta galutinio rezultato pakeitimas, rezultatai nebus pakeisti jau užbaigtuose statymuose ir išmokėjimuose.
3.17 Jeigu padaroma klaida įvykio ar komandos pavadinime, visi statymai lieka galioti, nebent tampa aišku, jog tai yra visai ne tas įvykis/komanda.
3.18 Jeigu rungtynės buvo perkeltos iš šeimininkų komandos namų įprastos arenos į kitą vietą, kuri nėra tos komandos įprasta treniruočių ar varžybų arena, ir TrioBet apie šį pasikeitimą neinformavo visų klientų interneto puslapio „Informacija“ skiltyje ar pakeisdami koeficientus, tai visi statymai už įvykį bus panaikinti.
3.19 Jeigu pasikeičia kokios nors įvykio/rungtynių sąlygos (rungtynių laikas, atstumas, etapų skaičius ir t.t.), visi statymai bus panaikinami. Statymai bus panaikinti net, jei TrioBet ir sužinojo apie tokius pasikeitimus, bet jau po įvykio pradžios. Kas liečia rungtynių laiką, tai statymai bus panaikinti tik, jei bendra rungtynių trukmė pasikeitė. Pavyzdžiui, bandy varžybų statymai nebus panaikinami, jeigu varžybų laikas pasikeičia iš 2 x 45min kėlinių į 3 x 30 min kėlinius. Ši taisyklė galios tik, kai sąlygos pasikeitė prieš prasidedant varžyboms/ rungtynėms.
Ši tasyklė negalioja Dviračių sportui, Biatlonui ir Slidinėjimui (Cross Country). Šiuose įvykiuose skaitysis oficialūs rezultatai, net jei organizatorius ir pakeis distancijos matmenis.
3.20 Specialios sporto taisyklės visada taikomos pirma pagrindinių taisyklių.
4.0 Specialiųjų statymų taisyklės ir nurodymai
4.1 Kai kurių sporto šakų bendrosios taisyklės
Didžiausias laimėjimo skirtumas (Biggest winning margin)
Reikia atspėti kurios vienos dienos ar vieno turo lygos rungtynės bus laimėtos didžiausiu skirtumu.
Jeigu bent vienos rungtynės bus atidėtos ilgiau nei 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Jeigu bent vienos rungtynės bus nutrauktos nepaskelbus oficialaus rezultato ir jos nebus pratęstos greičiau nei per 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą.
Jeigu yra daugiau nei vienas nugalėtojas tame, koeficientas bus padalinamas iš nugalėtojų skaičiaus. Tačiau tokie koeficientai niekada nebus mažesni nei 1.0.
Teisingas rezultatas/Išrinkite rezultatą (Correct score/Pick the score)
Reikia atspėti galutinį įvykio rezultatą po pagrindinio rungtynių laiko.
Greičiausias įvartis (Fastest opening goal)
Reikia atspėti kuriose vienos dienos ar vieno turo lygos rungtynėse bus greičiausiai įmuštas įvartis (pirmasis to turo įvartis). Futbole skaičiuojamos tik minutės (be sekundžių). Užskaitoma oficiali įvykio organizatorių statistika.
Jeigu bent vienos rungtynės bus atidėtos ilgiau nei 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Jeigu bent vienos rungtynės bus nutrauktos nepaskelbus oficialaus rezultato ir jos nebus pratęstos greičiau nei per 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą
Jeigu yra daugiau nei vienas nugalėtojas tame, koeficientas bus padalinamas iš nugalėtojų skaičiaus. Tačiau tokie koeficientai niekada nebus mažesni nei 1.0.
Pirmasis/ Paskutinis įmuš įvartį (First/ Last goalscorer)
Reikia atspėti, kuris žaidėjas įmuš pirmąjį/paskutinįjį įvartį tose rungtynėse.
Įvarčiai į savo vartus (oficialiai patvirtinti) nesiskaičiuoja „Pirmasis/Paskutinis įmuš įvartį“ statymuose. Statymas už „Pirmasis įmuš įvartį“ vyks toliau, jei Pirmasis įvartis buvo į savo vartus. Jei Paskutinis pelnytas įvartis bus į savo vartus, statymo „Paskutinis įmuš įvartį“ laimėtojas bus žaidėjas, įmušęs įvartį prieš tai. Jei rungtynėse buvo pelnyti tik įvarčiai į savo vartus, visi statymai bus grąžinami.
„Pirmasis/Paskutinis įmuš įvartį“ statymai negrąžinami net jei pasirinktas žaidėjas pradeda rungtynes ne startinėje sudėtyje, ar jei išeina į aikštę jau po pirmo pelnyto įvarčio.
Bus grąžinami visi statymai, jei rungtynės baigsis rezultatu 0-0.
Scorecast- tai statymų kombinacija už už tikslų pagrindinio varžybų laiko rezultatą ir už tai, kuris žaidėjas Pirmasis ar Paskutinis įmuš įvartį. Kad statymas laimėtų, reikia atspėti ir tikslų rezultatą ir žaidėją, kuris pirmasis ar paskutinis įmuš įvartį. Scorecast statymai negrąžinami net jei pasirinktas žaidėjas pradeda rungtynes ne startinėje sudėtyje, ar jei išeina į aikštę jau po pirmo pelnyto įvarčio. Statyme nepaminėti žaidėjai taip pat bus laikomi nugalėtojais, jei pelnys pirmą/ paskutinį įvartį.
Bus grąžinami visi Scorecast statymai, jei rungtynės baigsis rezultatu 0-0. Įvarčiai į savo vartus (oficialiai patvirtinti) nesiskaičiuoja Scorecast statymuose. Statymas už Scorecast vyks toliau, jei Pirmasis įvartis buvo į savo vartus. Jei Paskutinis pelnytas įvartis bus į savo vartus, statymo laimėtojas bus žaidėjas, įmušęs įvartį prieš tai. Jei rungtynėse buvo pelnyti tik įvarčiai į savo vartus, visi statymai bus grąžinami.
Pirmoji komanda įmuš įvartį (First team to score)
Reikia atspėti, kuri komanda pirmoji įmuš įvartį tose rungtynėse. Jeigu siūloma lygiųjų galimybė ir mačas pasibaigia 0-0, tuomet laiminčioji alternatyva yra "X". Jeigu lygiųjų pasirinkimas nėra siūlomas, o mačas pasibaigia 0-0, tuomet visi statymai laikomi negaliojančiais.
Grand Salami (Grand Salami)
Reikia atspėti ar bus pelnyta daugiau/mažiau taškų/įvarčių visame lygos ture (pvz. Gali būti 5 turo rungtynės).
Jeigu bent vienos rungtynės bus atidėtos ilgiau nei 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Jeigu bent vienos rungtynės bus nutrauktos nepaskelbus oficialaus rezultato ir jos nebus pratęstos greičiau nei per 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Tačiau jei Grand Salami jau yra didesnis nei nustatyta suma, laimėjimai bus išmokėti net, jei vienas ar daugiau rungtynių buvo atidėtos ar nutrauktos.
Grupinis statymas (Group Betting)
Reikia atspėti, kuris dalyvis užims aukštesnę galutinę varžybų vietą. Jeigu nors vienas įvykio dalyvis nedalyvaus varžybose, statymai bus grąžinti.
H2H (Vienas prieš Vieną) (Head-to Head)
Šiame statyme mes sudarome dvikova tarp dviejų įvykio dalyvių, kur klientas turi atspėti, kuris iš jų užims aukštesnę galutinę vietą ar pelnys daugiau taškų/įvarčių. Jeigu bent vienas iš šių dalyvių nerungtyniaus, arba jeigu nei vienas iš jų nepasieks jokio rezultato, statymo suma bus grąžinta. Jeigu abu dalyviai pradeda rungtynes, bet tik vienas iš jų pasiekia galutinį rezultatą, statymas liks galioti.
Žirgų lenktynėms galioja atskiros taisyklės. Žiūrėkite "Žirgų lenktynės".
Pusė laiko/ Pagrindinis laikas (Halftime/Fulltime)
Reikia atspėti pusės rungtynių rezultatą, kartu įtraukiant ir pagrindinio laiko rezultatą. Jeigu po pirmo kelinio rezultatas yra 0-1, o galutinis rezultatas yra 2-2, teisinga kombinacija yra 2/X.
Pusės varžybų laiko rezultatas (Halftime result)
Reikia atspėti pusės varžybų laiko rezultatą.
Handikapo lentelė (Handicap table)
Tam tikroms komandoms suteikiami papildomi taškai. Atspėkite galutinį rezultatą po to, kai įskaitomi šie papildomi taškai. Neskaitant taškų persvaros, lentelė skaičiuojama pagal organizatoriaus Taisykles.
Handikapai (Handicap)
Mes siūlome statymus už handikapus kaip papildomus/specialius statymus arba kaip pagrindinius, jeigu labai didelis įvykio dalyvių meistriškumo skirtumas. „Handikapas“ reiškia, kad viena komanda pradeda rungtynes su geresnes startine pozicija/taškų persvara. Rungtynės su handikapo koeficientais yra pažymimos raide H ir tada skliausteliuose pažymima duotoji persvara. Rungtynėse, kuriose svečių komanda turi 2 įvarčių persvarą (handikapą), bus parašyta „H(0-2)“. Jeigu namų komanda laimi rezultatu 2-0, laimės tas klientas, kuris spėjo, jog bus lygiosios, nes teisingas handikapo rezultatas bus 2-2.
Kai mes siūlome dalinį handikapą (pvz. 0.5) neliks lygiųjų galimybės, nes galimos tik dvi įvykio baigtys.
Rezultatyviausios rungtynės (Highest total)
Reikia atspėti kurios vienos dienos ar vieno turo lygos rungtynės bus pačios rezultatyviausios.
Jeigu bent vienos rungtynės bus atidėtos ilgiau nei 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Jeigu bent vienos rungtynės bus nutrauktos nepaskelbus oficialaus rezultato ir jos nebus pratęstos greičiau nei per 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą.
Jeigu mačas yra nutraukiamas ir pasibaigia dalydamasis laimėjimu su bent vienomis kitomis rungtynėmis, visi statymai yra panaikinami.
Jeigu yra daugiau nei vienas nugalėtojas tame, koeficientas bus padalinamas iš nugalėtojų skaičiaus. Tačiau tokie koeficientai niekada nebus mažesni nei 1.0.
Įvarčių skaičius (How many goals)
Reikia atspėti kiek įvarčių bus įmušta rungtynėse.
Vėliausias atidaromasis rungtynių įvartis (Latest opening goal)
Reikia atspėti kiek įvarčių bus įmušta rungtynėse.
Vėliausias atidaromasis rungtynių įvartis (Latest opening goal)
Reikia atspėti kuriose vienos dienos ar vieno turo lygos rungtynėse pirmasis įvartis bus įmuštas vėliausiai. Futbole skaičiuojamos tik minutės (be sekundžių). Užskaitoma oficiali įvykio organizatorių statistika.
Jeigu bent vienos rungtynės bus atidėtos ilgiau nei 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Jeigu bent vienos rungtynės bus nutrauktos nepaskelbus oficialaus rezultato ir jos nebus pratęstos greičiau nei per 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą.
Jeigu yra daugiau nei vienas nugalėtojas tame, koeficientas bus padalinamas iš nugalėtojų skaičiaus. Tačiau tokie koeficientai niekada nebus mažesni nei 1.0.
Pirmaujanti komanda lygoje (League leader)
Reikia atspėti kuri komanda pirmaus lygoje tam tikru sezono laiku. Jeigu rungtynės yra nutraukiamos ar atšaukiamos statymai vis tiek lieka galioti.
Lyga su rezultatyviausiomis rungtynėmis (League with most scoring match)
Reikia atspėt kurioje lygoje bus sužaistas rezultatyviausias mačas. Prašome paskaityti ir 3.14 taisyklę.
Nerezultatyviausios rungtynės (Lowest total)
Reikia atspėti kurios vienos dienos ar vieno turo lygos rungtynės bus pačios nerezultatyviausios.
Jeigu bent vienos rungtynės bus atidėtos ilgiau nei 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Jeigu bent vienos rungtynės bus nutrauktos nepaskelbus oficialaus rezultato ir jos nebus pratęstos greičiau nei per 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Tačiau statymai liks galioti, jei rungtynės nutraukiamos tokiu metu kai pasikeitimų nebegali įvykti (pavyzdžiui, jeigu nutraukiamų rungtynių rezultatas yra 2-2, o kitos varžybos baigiasi 0-0).
Jeigu yra daugiau nei vienas nugalėtojas tame, koeficientas bus padalinamas iš nugalėtojų skaičiaus. Tačiau tokie koeficientai niekada nebus mažesni nei 1.0.
Rungtynės su pirmu įvarčiu (Match with first goal)
Tai statymas kai mes sudedame dvejas rungtynes, o klientui reikia atspėti, kuriose iš jų bus pelnytas pirmasis įvartis. Jeigu abi rungtynės baigiasi rezultatu 0-0, arba pirmieji įvarčiai abejose rungtynės buvo pelnyti lygiai tuo pačiu metu, visos statymo sumos bus grąžintos. Futbole skaičiuojamos tik minutės (be sekundžių).
Rungtynės su paskutiniu įvarčiu (Match with last goal)
Tai statymas kai mes sudedame dvejas rungtynes, o klientui reikia atspėti, kuriose iš jų bus pelnytas paskutinis įvartis. Jeigu abi rungtynės baigiasi rezultatu 0-0, arba paskutiniai įvarčiai abejose rungtynės buvo pelnyti lygiai tuo pačiu metu, visos statymo sumos bus grąžintos. Futbole skaičiuojamos tik minutės (be sekundžių).
Varžybų nugalėtojas (Moneyline)
Atspėkite, kuri komanda nugalės, įskaitant pratęsimus, „auksinį įvartį“ (sudden death), baudinius ir t.t. Jei per varžybas nepaaiškėja nugalėtojas, visi statymai grąžinami.
Daugiausiai tarp Top 10 (Most among top 10)
Reikia atspėti, kuri valstybė turės daugiausiai dalyvių Top 10 sąraše. Tam, kad statymai liktų galioti, varžybose turi dalyvauti du geriausiai vertinami ir iš anksto paskelbti dalyviai iš abiejų valstybių.
Jeigu yra atskiri reitingai kiekvienai to sporto disciplinai atskirai, jie ir bus naudojami. Jeigu ne, skaitysis bendras reitingo sąrašas.
Rezultatyviausias kėlinys (Most goals)
Reikia atspėti kuris kėlinys/rungtynių pusė bus rezultatyvesnė.
Rezultatyviausios rungtynės (MSG)
MSG tai statymas kai sudedamos dvejos rungtynės ir klientas turi atspėti, kuris iš jų bus rezultatyvesnis. MSG gali įtraukti net dviejų skirtingų sporto šakų rungtynes.
Rezultatyviausia lyga (MSL)
Reikia atspėti kuri iš dviejų lygų bus rezultatyviausia tam tikrame ture. Prašome paskaityti ir 3.14 taisyklę.
Rezultatyviausia komanda (MST)
MST tai statymas kai sudedamos dvi komandos iš skirtingų rungtynių ir lygų, ir klientas turi atspėti, kuri iš jų bus rezultatyvesnė tose rungtynėse. Jeigu to statymo komanda turi keletą rungtynių tą savaitę, visada skaitomos pirmosios rungtynės. MST gali įtraukti net dviejų skirtingų sporto šakų rungtynes.
Rezultatyviausia komanda lygoje (Most scoring team in league)
Reikia atspėto kuri komanda bus rezultatyviausia tame lygos ture, arba tą dieną. Nesvarbu kiek komandų laimės šį statymą, klientas gaus 100% laimėjimo. Jeigu vienas ar daugiau mačų yra atidedamas ilgiau nei 36h (žiūrėkite 3.14 taisyklę), tai statymai bus panaikinami. Užskaitomi įvarčiai pelnyti tik per pagrindinį rungtynių laiką.
Scandic/Nordic salami
Reikia atspėti ar bus pelnyta daugiau/mažiau įvarčių pasiriktuosiuose mačuose, kuriose dalyvauja Skandinavijos šalių komandos.
Įvarčių skaičius (komandai) (Nr of goals (team)
Reikia atspėti kiek įvarčių pelnys komanda.
Žiūrovų skaičius (Nr of spectators)
Reikia atspėti kiek žiūrovų ateis į įvykį/rungtynes.
Nugalėtojas (Outright/Winner)
Reikia atspėti kuri komanda/dalyvis iš duotojo sąrašo laimės varžybas/turnyrą. Statymai už nestartavusius dalyvius nebus grąžinami. Norint statyti ant nepaminėtų dalyvių, koeficientus galime pasiūlyti jums paprašius.
Statymas už kėlinius (PeriodBetting)
Sporto šakoms kuriose yra keletas kėlinių mes galime pasiūlyti statymus už kiekvieno kėlinio rezultatus. Jeigu jūs manote, kad ledo ritulio rungtynėse pirmuosius du kėlinius laimės namų komanda, o trečiasis baigsis lygiosiomis, tai biliete jūs pažymite 1-1-X.
Pateks į ... (Progress to …)
Reikia atspėti kuri komanda ar dalyvis pateks į sekantį varžybų etapą.
Žaidimo seka (Run of the Play)
Reikia atspėti kaip klostysis įvykiai aikštelėje po pirmojo pelnyto įvarčio. Jūs pavyzdžiui galite pasirinkti „Pirmaus/Bus lygiosios“. Reiškias, kad jūs atliksite statymą už tai kad viena iš komandų (nesvarbu kuri) išsiverš į priekį, bet rungtynės baigsis lygiosiomis.
Sezono H2H (Season H2H)
Reikia atspėti kuri komanda/dalyvis pasieks geriausią galutinė poziciją.
Mažiausias laimėjimo skirtumas (Smallest winning margin)
Reikia atspėti kurios vienos dienos ar vieno turo lygos rungtynės bus laimėtos mažiausiu skirtumu.
Jeigu bent vienos rungtynės bus atidėtos ilgiau nei 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Jeigu bent vienos rungtynės bus nutrauktos nepaskelbus oficialaus rezultato ir jos nebus pratęstos greičiau nei per 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą.
Jeigu yra daugiau nei vienas nugalėtojas tame, koeficientas bus padalinamas iš nugalėtojų skaičiaus. Tačiau tokie koeficientai niekada nebus mažesni nei 1.0.
Komandos/dalyviai finale (Teams/competitors in the final)
Reikia atspėti kurios dvi komandos, dalyviai susitiks finale.
Pirmojo įvarčio laikas (Time of the first goal)
Reikia atspėti kada bus įmuštas pirmasis rungtynių įvartis, pavyzdžiui: anksčiau (lygiai)/ar vėliau nei 28 varžybų minutę (įskaitant ir atvejį kai nėra įvarčių).
Skaičiuojamos tik minutės (be sekundžių). Užskaitoma oficiali įvykio organizatorių statistika. Jeigu joje pasakyta, kad įvartis buvo pelnytas 28 minutę, variantas 1 laimės. Jei įvartis įmuštas 29 minutę, variantas 2 laimės. Jeigu rungtynės baigėsi rezultatu 0-0 laimės variantas 2.
Iškris (To be relegated)
Reikia atspėti kuri komanda iškris iš lygos.
Top 3/5/10 ir t.t.
Reikia atspėti ar komanda/dalyvis užims vieną iš pirmų trijų pozicijų (1-3) tam tikrose varžybose. Statymai už nestartavusius dalyvius negrąžinami.
Rezultatyviausias H2H sezono žaidėjas (Topscorer H2H Season)
Reikia atspėti kuris iš dviejų žaidėjų bus rezultatyvesnis pasibaigus sezonui. Abu žaidėjai (ir atsarginiai), turi dalyvauti bent 50% rungtynių kad statymas būtų paliekamas galioti.
Bendras įvarčių/taškų skaičius (Total Goals/Points)
Reikia atspėti ar rungtynėse bus pelnyta daugiau/mažiau taškų/įvarčių nei nustatyta.
NHL lygoje (ledo ritulys) į bendrąjį įvarčių skaičių įskaitomi ir per pratęsimą ar baudinių seriją pelnyti įvarčiai. Jei rungtynės baigiasi lygiosiomis po pratęsimo ir vyksta baudinių mušimas, tai baudinių seriją laimėjusi komanda gauna vieną papildomą įvartį.
H3H (Trys vienas prieš kitą) (Triplehead (H3H)
Trys dalyviai yra pastatomi vienas prieš kitą. Reikia atspėti kuris iš jų užims aukštesnę galutinę vietą. Visi dalyviai turi rungtyniauti ir bent vienas iš jų pasiekti galutinį rezultatą tam, kad statymai liktų galioti.
Daugiau/mažiau rezultatyviausiose rungtynėse (Under/over highest total)
ikia atspėti ar bus pelnyta daugiau/mažiau taškų/įvarčių rezultatyviausiose lygos turo/vienos dienos varžybose.
Jeigu bent vienos rungtynės bus atidėtos ilgiau nei 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Jeigu bent vienos rungtynės bus nutrauktos nepaskelbus oficialaus rezultato ir jos nebus pratęstos greičiau nei per 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą.
Tačiau jeigu rezultatas jau yra didesnis (Daugiau) tai visi statymai liks galioti, net jei ir bus atidėtas ar nutrauktas vienas ar daugiau mačų.
Daugiau/mažiau nerezultatyviausiose rungtynėse (Under/over lowest total)
Reikia atspėti ar bus pelnyta daugiau/mažiau taškų/įvarčių nerezultatyviausiose lygos turo/vienos dienos varžybose.
Jeigu bent vienos rungtynės bus atidėtos ilgiau nei 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą. Jeigu bent vienos rungtynės bus nutrauktos nepaskelbus oficialaus rezultato ir jos nebus pratęstos greičiau nei per 36h, tai visi statymai bus panaikinti, o statymo suma grąžinta į jūsų sąskaitą.
Tačiau jeigu rezultatas yra mažesnis (Mažiau) bent vieneriose rungtynėse, tai visi statymai liks galioti.
Užims vietą... (Will finish in position …)
Reikia atspėti, kurią galutinę vietą dalyvis/komanda užims tam tikrose pirmenybėse.
Pirmaus/nepirmaus rungtynėse ( Will/will not lead during the match)
Reikia atspėti ar pasirinktoji komanda nors kartą pirmaus rungtynėse. Skaitosi tik pagrindinis varžybų laikas.
4.2 Amerikietiškas futbolas
Pratęsimas yra įskaičiuojamas į pagrindinį rungtynių laiką.
4.3 Beisbolas
Papildomi padavimai (eng. Innings) įskaitomi į pagrindinį laiką.
Jeigu mūsų nustatytas metėjas (eng. Pitcher) vienoje ar abejose komandose nerungtyniauja, statymai bus grąžinti (galioja ir Galutinių rezultatų statymams). Pradedantieji metėjai turi atlikti pirmus komandų padavimus tam, kad statymai liktų galioti. Priešingu atveju statymai bus grąžinti.
Rungtynės turi prasidėti iš anksto nustatytą dieną tam, kad statymai liktų galioti. Priešingu atveju visi statymai bus grąžinti.
Jeigu rungtynės yra nutraukiamos ir neatnaujinamos per 12 valandų, rezultatas bus užskaitytas tik, jei buvo atlikti 5 padavimai/innings (4.5 padavimo, jei pirmauja namų komanda). Jeigu buvo sužaista daugiau nei 5 padavimai, skaitysis rezultatas po paskutinio pilno padavimo. Išimtis yra taikoma tik tada, jei namų komanda pirmoje padavimo dalyje išlygino ar persvėrė rezultatą. Tokiu atveju bus užskaitomas rezultatas esantis rungtynių nutraukimo momentu.
Tam, kad statymai už Galutinius rezultatus ir Handikapus liktų galioti, turi būti atlikti 9 pilni padavimai (8.5 padavimo jei pirmauja namų komanda). Jeigu rungtynės yra nutraukiamos per papildomą padavimą, skaitysis rezultatas esantis po paskutinio pilno padavimo. Išimtis yra taikoma tik tada, jei namų komanda pirmoje padavimo dalyje išlygino ar persvėrė rezultatą. Tokiu atveju bus užskaitomas rezultatas esantis rungtynių nutraukimo momentu.
4.4 Krepšinis
Pratęsimas yra įskaičiuojamas į pagrindinį rungtynių laiką.
Žaidėjų asmeninė statistika (Player Totals)
Reikia atspėti ar žaidėjas surinks daugiau/mažiau negu nustatyta taškų/rezultatyvių perdavimų/atkovotų kamuolių ir t.t. Žaidėjas turi rungtyniauti, kad statymai būtų palikti galioti. Priešingu atveju statymai bus grąžinti.
Žaidėjų H2H ir H3H (Player H2Hs and H3Hs)
Reikia atspėti kuris žaidėjas surinks daugiausiai taškų/rezultatyvių perdavimų/atkovotų kamuolių ir t.t. Visi žaidėjai turi rungtyniauti, kad statymai būtų palikti galioti. Priešingu atveju statymai bus grąžinti.
Porų H2H (Couple H2Hs)
Iš dviejų žaidėjų sudaroma pora. Reikia atspėti kuri pora surinks daugiausiai taškų/rezultatyvių perdavimų/atkovotų kamuolių ir t.t. Visi žaidėjai turi rungtyniauti, kad statymai būtų palikti galioti. Priešingu atveju statymai bus grąžinti.
Pelnys/Nepelnys daugiausiai taškų per rungtynes (Will/Will not score most points in game)
Jeigu paminėtasis žaidėjas pelnys daugiausiai taškų per rungtynes, bet kitas žaidėjas irgi pelnys tiek pat taškų, statymai bus anuliuoti.
4.5 Biatlonas
H2H Šaudymas
Reikia atspėti, kuris dalyvis iš dviejų padarys mažiausiai šaudymo klaidų. Jeigu abu dalyviai surenka vienodą skaičių klaidų/pataikymų, statymai bus grąžinti. Abu atletai turi užbaigti lenktynes, kad statymai liktų galioti.
Greičiausias šaudymo laikas
Abu atletai turi finišuoti lenktynėse, kad statymai liktų galioti.
Pataikymų skaičius – 1 Šaudymas>
Atletas turi finišuoti lenktynėse, kad statymai liktų galioti.
Bendras pataikymų skaičius
Atletas turi finišuoti lenktynėse, kad statymai liktų galioti.
4.6 Golfas
Jeigu turnyras yra sutrumpinamas dėl blogo oro ar kitų priežasčių, laimėjimai bus išmokėti tik tokiu atveju, jeigu galutinius rezultatus patvirtins oficialūs organizatoriai.
H2H and H3H (triplehead)
Jeigu dalyvis nepradeda ar pasitraukia iš turnyro, visi H2H statymai yra anuliuojami.
Jeigu H2H dvikova baigiasi lygiosiomis, o statant nebuvo lygiųjų pasirinkimo varianto, visi statymai bus grąžinti.
Jeigu du ar trys H3H dalyviai turnyrą pabaigia vienodais rezultatais, visi statymai bus grąžinti.
Atkrintamosios varžybos (Duobutės) nesiskaito H2H ir H3H statymuose.
Nugalėtojas (Outright/Winner)
Atkrintamosios varžybos (Duobutės) skaitosi šiuose statymuose.
Top 3/10 ir t.t.
Mes išmokame 100% laimėjimų, net jei „Top 3” ar “Top 10” sąrašuose yra daugiau nei trys ar dešimt dalyvių.
4.7 Ledo ritulys
Jei nenurodoma kitaip, galioja rezultatas pasiekiamas po trijų kėlinių. Prašome peržiūrėti specialiųjų statymų Taisykles (4.1 skirsnis), nes pvz. Total Goals (bendras įvarčių skaičius) ar Moneyline statymams gali būti taikomos kitos taisyklės.
H2H Rezultatyviausias žaidėjas (H2H Best Point Scorer)
Reikia atspėti kuris žaidėjas surinks daugiausia taškų (įvarčiai + rezultatyvūs perdavimai). Jeigu statant nebuvo lygiųjų pasirinkimo varianto ir dvikova pasibaigė lygiosiomis, visi statymai bus grąžinti. Jeigu bent vienas iš žaidėjų nedalyvavo rungtynėse, statymai bus grąžinti. Pratesimai yra užskaitomi. Baudinių smūgiai po pratesimo ne.
H2H Rezultatyviausias atkrintamųjų varžybų žaidėjas (H2H - Most points during PlayOff)
Reikia atspėti kuris žaidėjas per atkrintamąsias varžybas surinks daugiausia taškų (įvarčiai + rezultatyvūs perdavimai). Abu žaidėjai turi rungtyniauti pirmosiose atkrintamosiose rungtynėse, kad statymai liktų galioti. Priešingu atveju jie bus grąžinti.
4.8 Autosportas
Formulė 1
H2H ir H3H – lenktynėse (H2H and H3H - race)
Abu/visi vairuotojai turi pradėti lenktynes, kad statymai būtų palikti galioti. Lenktynininkas užėmęs aukštesnę vietą laimi. Jeigu nei vienas iš paminėtų dalyvių nebaigia lenktynių, nugalėtoju laikomas tas, kuris pravažiavo daugiausiai ratų. Jeigu abu/visi lenktynininkai pasitraukia iš lenktynių tame pačiame rate, visi statymai bus grąžinti.
H2H ir H3H – kvalifikaciniame važiavime (H2H and H3H - qualification)
Abu/visi vairuotojai turi pradėti kvalifikacinius važiavimus, kad statymai būtų palikti galioti. Bent vienas dalyvis turi užbaigti kvalifikacinį ratą, kad statymai būtų palikti galioti.
H2H
Jei abu H2H vairuotojai pasitraukia iš lenktynių tame pačiame kvalifikaciniame segmente, nugalėtoju laikomas lenktynininkas pasiekęs geriausią laiką.
Pasibaigus kvalifikaciniam važiavimui užregistruojami Grid Position rezultatai – oficialūs FIA rezultatai. Vėliau sekančios baudos/ pakeitimai rezultatų nebepakeis.
Kad H2H galiotų, abu vairuotojai turi pradėti pirmą kvalifikacinio važiavimo etapą.
Nugalėtojas (Outright/Winner)
Statymai bus grąžinti, jeigu lenktynininkas pasitraukia dar prieš oficialių treniruočių pradžią. Statymai liks galioti, jei lenktynininkas dalyvavo treniruotėse ar kvalifikaciniame važiavime, net jei jis ir nestartavo pagrindinėse varžybose. Nepaminėtų lenktynininkų koeficientus galime paskelbti jums paprašius.
Kvalifikacinis važiavimas (Qualifying)
Kvalifikacinio važiavimo nugalėtoju laikomas lenktynininkas pasiekęs geriausią rezultatą 3-jame kvalifikacinio važiavimo etape.
Ralis
H2H ir H3H
Abu/visi vairuotojai turi pradėti lenktynes, kad statymai būtų palikti galioti. Lenktynininkas užėmęs aukštesnę vietą laimi. Jeigu nei vienas iš paminėtų dalyvių nebaigia lenktynių, nugalėtoju laikomas tas, kuris pravažiavo daugiausiai ratų. Jeigu abu/visi lenktynininkai pasitraukia iš lenktynių tame pačiame rate, visi statymai bus grąžinti.
Speedway
Britanijos Elite Lygoje; Švedijos Elitserien ir Allsvenskan; Danijos Speedway Lygoje; ir Lenkijos Ekstraliga, 1-as ir 2-as divizionuose, visi statymai galios, jeigu bus gautas oficialus mačo rezultatas.
Norint, kad už individualių važiavimų laimėtojus atlikti statymai galiotų, visi išvardinti ir turėję dalyvauti vairuotojai privalo dalyvauti.
Vairuotojų H2H
Vairuotojas surinkęs daugiau taškų laimi H2H. Bonus ir joker taškai neįskaičiuojami.
Vairuotojas turi startuoti bent 3 važiavimuose, kad statymai liktų galioti.
Vairuotojų Porų H2H
Vairuotojai yra suporuojami po du ir taip sudaromos komandos. H2H laimi komanda, kuri bendrai surinko daugiau taškų. Bonus taškai neįskaičiuojami.
Mažiaus/Daugiau
Visi važiavimai, kuriuose skaičiuojamas dalyvių skaičius. Premijiniai ir Joker taškai nėra skaičiuojami. Vairuotojas privalo pradėti 3 pasivažinėjimais, norint, kad statymai galiotų.
Geriausias mačo vairuotojas
Vairuotojas, kuris gauna daugiausiai taškų mače – laimi. Premijiniai ir Joker taškai nėra skaičiuojami.
Grand Prix
Vienas prieš Vieną (H2H)
Laimėtoju paskelbiamas vairuotojas, kuris užimą aukščiausią vietą finale. Jeigu vairuotojai finalo nepasiekia, laimėtoju bus paskelbiamas vairuotojas, turintis daugiausiai taškų. Jeigu vairuotojai surenka tokį patį skaičių taškų, statymai bus grąžinti, nepaisant jokių kitų oficialių reitingų.
4.9 Futbolas
Kortelių skaičius (Number of Cards)
Reikia atspėti rungtynėse gautų kortelių (geltonų + raudonų). Raudona kortelė skaitosi kaip dvi geltonos. Maksimalus geltonų kortelių skaičius, kurias gali gauti žaidėjas yra 3. Dvi geltonos kortelės, kurios buvo raudonos priežastis skaitomos kaip viena geltona ir viena raudona kortelės (taigi viso kaip 3 kortelės). Skaitosi tik kortelės gautos žaidėjų esančių aikštelėje. Šis statymas galioja tik pagrindinio rungtynių laiko metu (pratęsimas, baudinių serijos ir t.t. nesiskaito).
Kuri komanda pirmoji gaus kortelę (First team to get a player booked or sent off)br /> Reikia spėti, kurios komanda pirmoji gaus geltoną ar raudoną kortelę. Jeigu abiejų komandų žaidėjai gauna korteles per tą patį epizodą, visi statymai grąžinami. Skaičiuojami tik žaidėjai esantys aikštelėje. Kortelės, gautos po finalinio švilpuko, neskaičiuojamos. Šis statymas galioja tik pagrindiniam rungtynių laikui (papildomas laikas, baudiniai ir pan. yra neįskaičiuojami).
H2H (Topscorer H2H (Match)
Reikia atspėti, kuris žaidėjas iš dviejų įmuš daugiau įvarčių. Žaidėjai turi dalyvauti varžybose, kad statymai liktų galioti.
Įmuš/Neįmuš (Will/Will not score)
Reikia atspėti ar žaidėjas įmuš ar ne per tas rungtynes. Savos komandos įvarčiai nesiskaito. Žaidėjai turi pradėti rungtynes pagrindinėje sudėtyje, kad statymai liktų galioti.
Įmuš/Neįmuš abejose rungtynių kėliniuose (Will/Will not score in both halves)
Reikia atspėti ar pasirinkta komanda įmuš įvarčius abiejuose rungtynių kėliniuose.
Žaidėjo kortelių skaičius (Player Booking Special)
Turite atspėti ar žaidėjas tam tikrame mače gaus kortelę.
Kad statymas būtų užskaitytas, žaidėjas turi pradėti žaisti mačui prasidėjus. Skaičiuojami tik žaidėjai esantys aikštelėje. Kortelės, gautos po finalinio švilpuko, neskaičiuojamos. Šis statymas galioja tik pagrindiniam rungtynių laikui (papildomas laikas, baudiniai ir pan. yra neįskaičiuojami).
Iš viso kortelių (Total Cards)
Turite atspėti kortelių skaičių (geltonų ir raudonų), tam tikrame mače. Raudona kortelė atitinka dvi geltonas. Maksimalus geltonų kortelių skaičius, kurį gali gauti žaidėjas yra trys. Dvi geltonos kortelės, kurių pasėkoje parodoma raudona kortelė, yra skaičiuojamos kaip viena geltona ir viena raudona kortelė. Skaičiuojami tik žaidėjai esantys aikštelėje. Kortelės, gautos po finalinio švilpuko, neskaičiuojamos. Šis statymas galioja tik pagrindiniam rungtynių laikui (papildomas laikas, baudiniai ir pan. yra neįskaičiuojami).
Komanda su daugiausiai kortelių (Team with most cards)
Turite atspėti, kuri komanda gaus daugiausiai kortelių. Kortelės skaičiuojamos pagal „Total Cards“ taisyklę.
Iš viso taškų, gautų už nuobaudas (Total Booking Points)
Turite atspėti taškų, gautų už nuobaudas tam tikrame mače, skaičių. Geltona kortelė skaičiuojama kaip 10 taškų, raudona kortelė kaip 25 taškai. Maksimalus taškų skaičius vienam žaidėjui yra 35 – tiek taškų surenka žaidėjas, kuris dėl dviejų nuobaudų išvaromas iš aikštelės arba gauna geltoną ir raudoną kortelė paeiliui. Skaičiuojami tik žaidėjai esantys aikštelėje. Kortelės, gautos po finalinio švilpuko, neskaičiuojamos. Šis statymas galioja tik pagrindiniam rungtynių laikui (papildomas laikas, baudiniai ir pan. yra neįskaičiuojami).
4.10 Tenisas
Jeigu žaidėjas pasitraukia iš mačo jam nepasibaigus, visi statymai bus grąžinami, nepaisant to kada žaidėjas pasitraukė.
Jeigu vienas iš poros žaidėjų yra pakeičiamas per Davis ar Federation Cup turnyrus, visi statymai bus grąžinami.
Daugiausiai neatmuštų padavimų (Most Aces)
Reikia atspėti kuris žaidėjas atliks daugiausiai neatmušamų padavimų, įskaitant ir handikapus. Jeigu vienas iš žaidėjų pasitraukia iš mačo, visi statymai bus grąžinami, nepaisant to kada žaidėjas pasitraukė.
Daugiausiai dvigubų nepermušimų (Most Double Faults)
Reikia atspėti kuris žaidėjas atliks daugiausiai dvigubų nepermušimų, įskaitant ir handikapus. Jeigu vienas iš žaidėjų pasitraukia iš mačo, visi statymai bus grąžinami, nepaisant to kada žaidėjas pasitraukė.
Daugiausiai laimėtų geimų (Most Games Won)
Reikia atspėti kuris žaidėjas laimės daugiausiai geimų, įskaitant ir handikapus. Jeigu vienas iš žaidėjų pasitraukia iš mačo, visi statymai bus grąžinami, nepaisant to kada žaidėjas pasitraukė.
Laimės pirmąjį setą (To Win First Set)
Reikia atspėti kuris žaidėjas laimės pirmąjį rungtynių setą. Statymai paliekami galioti net jei vienas iš žaidėjų pasitraukia iš mačo po pirmojo seto. Jeigu pirmasis setas nebuvo baigtas, statymai bus grąžinti.
Geimų skaičius per mačą (Total Games in Match)
Reikia atspėti ar per mačą įvyks daugiau/mažiau geimų nei nustatyta. Jeigu vienas iš žaidėjų pasitraukia iš mačo dar nepasiekus nustatytojo geimų skaičiaus, visi statymai bus grąžinti.
4.11 Žirgų lenktynės
Žirgų lenktynėse parenkami du ar trys žirgai, kurie lenktyniauja vienas su kitu. Varžybas laimi žirgas, užėmęs aukščiausią vietą oficialiuose rezultatų sąrašuose.
Statymai grąžinami, kai:
- Finišas pasiekiamas vienu metu (dead heat), t.y. kai abu/visi žirgai oficialiame rezultatų ir piniginių laimėjimų sąraše užima tą pačią galutinę poziciją.
- Abu/visi žirgai dalyvaujantys varžybose diskvalifikuojami, pasitraukia iš varžybų jų metu arba jose nedalyvauja.
- Abu/visi žirgai tiek pat kartų neužima vienos iš trijų pirmų vietų (tik Norvegijoje).
Geriausias rezultatas (Best Result)
Šiose lažybose sudaroma H2H dvikova, kurioje dalyvauja du žirgai iš dviejų skirtingų lenktynių. Dvikovą laimi žirgas, užėmęs geriausią galutinę vietą.
Statymai grąžinami, kai:
- Bent vienas iš žirgų pasitraukia prieš varžybas.
- Vienose ar abiejuose lenktynėse pasitraukia:
1. Mažiausiai du žirgai, 8-10 žirgų lenktynėse.
2. Mažiausiai trys žirgai, 11-13 žirgų lenktynėse.
3. Mažiausiai keturi žirgai, 14-15 žirgų lenktynėse.
Pora H2H (H2H Couple)
Iš dviejų žaidėjų sudaroma „komanda“. Dvikovą laimi „komanda“, pasiekusi geriausią (asmeninį) galutinį (kiekvieno dalyvio) rezultatą. Jei vienas ar daugiau dalyvių nepradeda varžybų, statymai gražinami.
Laiko handikapas H2H (H2H Time handicap)
Dvikovą laimi žirgas, kuris finišuoja pasiekęs geriausią kilometro laiką, įskaitant laiko handikapą.
Pavyzdys: jei žirgas A pasiekia 15,0 kilometro laiką, o jo handikapas yra 0,2 sek., šio žirgo bendras kilometro laikas bus 15,2 sek. Jei žirgas B, kuris neturi handikapo, pasiekia 15,1 kilometro laiką, H2H laimi žirgas B. Jei žirgai finišuoja pasiekę tą patį kilometro laiką, galioja lygiosios.
Jei, dėl kokios nors priežasties, nepateikiamas oficialus žirgų laikas, laiko handikapui bus taikomos šios taisyklės:
- Statymai bus anuliuoti, jei žirgas su handikapu rezultatų lentelėje yra aukščiau, nei jo oponentas ir jie abu finišavo lenktynėse.
- Jei žirgas su handikapu (0,1 sek. ar daugiau) rezultatų lentelėje yra žemiau, nei jo oponentas, dvikovos laimėtoju laikomas oponentas. Oponentas taip pat turi pasiekti finišą.
- Jei vienas iš žirgų nepasiekia finišo, dvikovą laimi kitas žirgas.
- Jei nė vienas iš žirgų nepasiekia finišo, statymai anuliuojami.
Daugiausiai laimėjimų turintis vairuotojas
Atspėkite, kuris vairuotojas laimės daugiausiai (oficialių) lenktynių per metus. Jei du vairuotojai surenka tą pačią laimėjimų sumą, skaičiuojamos antrosios, o vėliau ir trečiosios vietos. Klientui pageidaujant prieinami ir kiti vairuotojai.
Daugiausia V75 laimėjimų (Švedija)
Atspėkite, kuris vairuotojas per metus laimės daugiausiai V-75 lenktynių, įskaitant Rikstoto lenktynes. Jei du vairuotojai surenka tą pačią laimėjimų sumą, skaičiuojamos antrosios, o vėliau ir trečiosios vietos. Klientui pageidaujant prieinami ir kiti vairuotojai.
V75/V65/V5 − bendra lyginių ir nelyginių suma
Kokia bus V75 laimėtojų starto numerių suma − lyginė ar nelyginė?
V75/V65/V5 − kokių laimėtojų, lyginių ar nelyginių, daugiausia?
Kokių starto numerių, lyginių ar nelyginių, bus daugiausia tarp V75 laimėtojų?
Laimėk pinigų arba ne
Atspėkite, ar jūsų pasirinktas žirgas užims prizinę vietą ir gaus piniginį laimėjimą. Galioja oficialus lenktynių organizatoriaus rezultatų sąrašas.
Statymai grąžinami, kai:
Mažiausiai du žirgai pasitraukė iš lenktynių, kai startuoja 8-10 žirgų.
Mažiausiai trys žirgai pasitraukė iš lenktynių, kai startuoja 11-13 žirgų.
Mažiausiai keturi žirgai pasitraukė iš lenktynių, kai startuoja 14-15 žirgų.
4.12 Lengvoji atletika
Jeigu nieko papildomai nepaminėta, H2H statymuose galioja tokios taisyklės:
- Laimi tas Dalyvis/Komanda kuris užima aukštesnę galutinę vietą (arba iškrenta vėliau nei kitas H2H oponentas). Jeigu Dalyvis/Komanda A iškrenta ketvirtfinalyje, o Dalyvis/Komanda B iškrenta pusfinalyje, dvikovą laimi Dalyvis/Komanda B.
- Jeigu abu Daliviai/Komandos iškrenta tame pačiame etape (pvz. Pusfinalyje), statymai bus anuliuoti ir pinigai grąžinti nepriklausomai nuo užregistruoto laiko.
4.13 Bobslėjus
Bobslėjuje jūs statote už vairininką (ne komandą). Statymai galioja ir tada, kai vairininkas pakeičia stūmėjus (komandos narius). Vairininko pradinė grupė neįtakoja statymų atšaukimo.
4.14 Tinklinis Tinklinio lažybos yra siūlomos su arba be handikapo (su arba be pradiniu tam tikros komandos pranašumu). Rungtynės su handikapu yra pažymimos raide H, o handikapas turi tokią reikšmę:
Tinklinyje dažniausiai yra siūlomas 1.5 arba 2.5 seto pradinis pranašumas. Taigi statant ant tokio handikapo nebelieka lygiųjų tikimybės, nes lieka tik dvi galimos įvykio baigtys.
Rungtynės, kuriose išvykos komanda turi 1.5 seto handikapą (pradinį pranašumą), bus rodomos taip: „H (0-1.5)“. Jeigu namų komanda laimi rungtynes rezultatu 3-2, Jūs laimėjote, jei statėte už išvykos komandą su 1.5 seto handikapu, nes tokiu atveju galutinis rezultatas su pradiniu pranašumu yra 3-3.5.
4.15 Kalnų slidinėjimas H2H, H3H, Grupinis statymas
Bent vienas dalyvis turi finišuoti rungtynėse/ visose lenktynėse, kad statymai liktų galioti.
Jeigu Slalome ar Slalome Gigante vyks du nusileidimai, liks galioti tik specialiai pažymėti 1-ojo nusileidimo statymai.
TB pasilieka teisę atšaukti bilietus livebet platformoje po to, kai buvo atlikti statymai arba pasikeitė sąlygos, jeigu bilietai yra sudaryti kaip nesąžiningo kliento elgesio rezultatas.
Jeigu speedway sporte bus panaudotas taktinis rezervas, visi statymai bus grąžinti.
4.16 Šuoliai nuo tramplino H2H
Abu dalyviai turi patekti į varžybas ir jose startuoti, kad statymai liktų galioti. Oficialūs rezultatai lieka galioti nepriklausomai nuo atliktų šuolių/etapų skaičiaus. Nugalėtojas
Oficialūs rezultatai lieka galioti nepriklausomai nuo atliktų šuolių/etapų skaičiaus.
4.17 LiveBet – Lažybos Gyvai
Galima statyti ant pasirinktų LiveBet mačų, pačio įvykio metu. Koeficientai bus pastoviai keičiami viso įvykio metu, tuo metu galioja Bendros lažybų taisyklės. LiveBet programoje esantis mačo laikrodis nurodo tik apytikslį įvykio laiką. Triobet neprisiima atsakomybės už jokią galimai neteisingai programoje skelbiamą informaciją, tokią kaip įvarčiai, laikrodis, baudos smūgiai, ir kiti mačo eigos įvykiai. Bet kokie statymai atlikti jau paaiškėjus rezultatams bus anuliuojami. Dėl laiko delsimo, nuo statymo periodo iki jo patvirtinimo gali praeiti keletas sekundžių.
Statymai už mačą, kurio oficialūs rezultatai nepaskelbiami per 36 val., bus anuliuojami. Tai neskaitoma, kai tam tikro statymo rezultatas jau būna paaiškėjęs, pvz. Kėlinio rezultatas, o rungtynės būna nutraukiamos jau tam kėliniui pasibaigus.
Handikapai ir taškų linijos yra skiriamos visam mačui (Pagrindiniam laikui) ir tokie statymai yra nusprendžiami tik įvykiui pasibaigus.
4.18 Dviračių sportas
Užskaitomas oficialus organizatoriaus rezultatas.
Statymai bus palikti, jeigu organizatorius pakeis trasą, profilį arba distanciją pačių lenktynių metu.
Statymai bus palikti, jeigu lenktynės/etapas bus nutrauktos ir bus paskelbtas naujas startas su trumpesniu distancijos atstumu planuotoje trasoje.
4.19 Badmintonas
Jeigu žaidėjas pasitraukia iš vienetų, dvejetų ar mišraus mačo prieš jam pasibaigiant, visi statymai bus grąžinami, nepriklausomai nuo to, kada žaidėjai pasitrauks iš mačo.
Jeigu žaidėjas pakeičiamas vienetų arba dvejetų mače, visi statymai už šį individualų mačą bus grąžinami. Visi statymai už galutinį rezultatą nebus paveikti žaidėjų keitimais ar komandų išsidėstymo pakitimais.
Visi statymai už galutinį kiekvienos komandos rezultatą išliks, net, jeigu vienas ar daugiau individualių mačų bus laimėti lengva pergale, dėl žaidėjo pasitraukimo.
4.20 Rankinis
Visi Žaidėjo įvarčiai (Player Total Goals)
Prognozuokite ar žaidėjas pelnys daugiau ar mažiau už nurodytą įvarčių skaičių. Kad statymai galiotų, žaidėjas privalo žaisti mače.
Daugiausia pelnęs žaidėjas (Player topscorer H2H)
Prognozuokite, kuris žaidėjas pelnys daugiau įvarčių mače. Abu žaidėjai turi žaisti mače, kad statymai galiotų.
2 min. pašalinimų skaičius, komandos bendras 2 min. pašalinimų skaičius, taip pat kaip ir rungtynių pusė su daugiausia 2 min. pašalinimų, nesiskaito 2 min. pašalinimai komandai, kai tos komandos narys yra diskvalifikuotas arba jam parodyta raudona kortelė. Kortelės skirtos treneriams arba kitiems nariams nėra skaičiuojamos prie nuobaudų ar 2-min. pašalinimų.
4.21 Olimpinės žaidynės
Statymai už Olimpinių žaidynių rungties dalį yra galimi iki kol rungtis yra nuspręsta čempionato metu.
4.22 Paplūdimio Tinklinis
Jeigu žaidėjas pasitraukia iš mačo jam nepasibaigus, visi statymai bus grąžinami, nepaisant to kada žaidėjas pasitraukė.
Paskutiniai pakeitimai 2010-07-27